第143章 登龙斩奥义,卡肉状态
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间的差距。
右手边攻击空气的一刀,手中武器都已经抡圆到身后的时候。
而左手边攻击火盆的那一刀,双手剑才刚刚命中了火盆,并且没有继续往前抡起武器。
在火盆与武器接触的部位,还产生了一个金色的攻击命中的特效反馈。
“大家看到了吗?在攻击命中之后,我们的角色就进入了所谓的时间暂停的效果之中。但是这个时间暂停非常短暂,大概也就几帧而已。”
“如果不是很敏感的话,确实是不容易发现其中的差距的。”
赵玄缈开口说道,然后剪辑出来的对比继续播放。
大约过了七八帧之后,两刀的攻击才全部完成。
“这个短暂的时间暂停,就是所谓的卡帧、卡肉,大家也可以理解为打击感或者是攻击命中后的打击反馈。总之各种说法都可以。”
在赵玄缈如此细致的讲解之后,直播间内的观众们一个个都目瞪口呆。
【我的天啊?这特么一个卡肉,这么细节的吗?】
【我还以为主播只是在玩梗,结果主播是真的细啊!】
【玄神说的是对的,我也感觉到了,如果咱们没有攻击命中的反馈的话,那咱们的攻击就像是在打空气一样,很无聊。】
【怪不得,攻击在命中怪物的时候,还会出现一点声音啥的,目的就是为了让我们知道,你的攻击打中了。】
【可是,登龙斩和这个卡肉有什么关系?】
【主播前面不是说了吗?登龙斩就是在卡肉状态下实现的原地下落攻击。】
【应该是必须要在卡肉状态下面,才能够做到原地跳起可以达到下落攻击的高度吧?】
【应该是的,我刚才已经试过好几次了,如果只是普通的跳跃,根本没办法原地进行下落攻击。】
【玄神,请继续细说!】
赵玄缈点了点头,继续回应道:“之前有观众问我,是不是只有双手剑的角色才可以进行登龙斩。”
“事实上,只要有这种卡肉状态的角色,其实都可以做到。不同的攻击方式,他在卡肉状态下的停顿时间也会有所不同。”
“当然了,弓箭角色和法器角色是行不通的,这两种大家就不要想着登龙斩了。”
“通常来讲呢,双手剑的角色,会比其他角色的卡肉时间更长。”
“然后攻击到怪物的盾牌也会比攻击到怪物身体的卡肉时间更长。”
“如果
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