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他们周围的地上,横七竖八的倒了将近十具匪徒怪物的尸体。
这种真实的战斗体验,让这些游戏玩家兴奋异常,就连双眼都因此变得血红起来。
然而随着战斗的继续,他们的好运气也到此为止!
一名手持战斧的匪徒怪物冲上来,趁着一名游戏玩家不注意,挥舞起巨大的战斧,恶狠狠的砍劈向了他的后颈。
这把斧子虽然满是锈迹,上面满是暗红色的血迹,但是斧刃却锋利异常。
眨眼间这战斧便落在了这名游戏玩家的脖子上,期间没有任何的阻碍,战斧便斩断了这名游戏玩家的脖子。
一颗头颅带着不甘与惊愕之色,随着战斧划过冲天而起!
“噗通!”
无头的尸体倒在地上,手脚却依旧在不断的挣扎,其脖颈的伤口处,还可以看见有丝丝的电火花闪现。
这名玩家使用的是一具半机械寄宿躯体,如果关闭了痛苦感知的话,其实完全感觉不到任何疼痛。
只是那样一来的话,游戏玩家就会感觉自己被困在一个铁罐子里,跟玩全息游戏没有任何区别。
这种体验,自然没有真实触感来的过瘾!
不过若是在战斗的情况下,这种功能却可以让游戏玩家如虎添翼,战斗力大幅度提升!
这也是几名游戏玩家选择留下来的又一个主要原因,没有了痛感的干扰,他们自认为自己可以成为超人!
可是无视疼痛却并不代表着不会死死亡,随着头部被斩落,寄宿躯体会自动判定宿主死亡,同时彻底停止工作!
被斩杀的寄宿躯体中,那名游戏玩家的灵魂满是不甘,可是眨眼之间,他的灵魂就被传送阵瞬间吸走,又直接丢回了原世界的游戏传送舱中!
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