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实际上,尤佳并没有像表现出来的那样在意和生气。
柏泽嘴巴不饶人,但本质上并不是真的那样恶劣,他的出发点也许是好的,只是有时候说出来的话刻薄得令人简直HOLD不住,这点尤佳很清楚。但作为一个朋友,她不认为自己需要无条件包容这种行为,所以尤佳决定先晾一晾他,等过段时间冷静下来再联系,说不定会更好一点。
她眼下有更重要的事情需要做,相比之下,跟柏大少生气这种小事简直琐碎得不值一提。
飞龙现在旗下有三个游戏,其中一个网页游戏,一个手机游戏均已上市运营,唯一一个尚处于开发状态的是公司准备新推出的2D网游,名字叫《朝歌》,取材自古典小说《封神演义》和电视剧《封神榜》,再糅合中国上古神话,把那些乱七八糟的神明关系理清,再加上仙侠玄幻等素材,糅合成一个新的世界观。
再加上美术资源的开发,还有将策划各种想法转化为可实现的程序,整个游戏从最初研发到上市,快则一年半载,如果不幸中间遇上各种突发状况,有可能好几年也还在内测、公测阶段。
所以2D、3D游戏的收益固然可观,往往也要担负比页游和手游更高的风险,尤其是在目前游戏市场已经快要饱和的情况下,谁也无法预料这款游戏未来的前景。
不过这些事情自然有大老板们去操心,尤佳他们这些马前卒的职责,仅仅是听从主策划的安排,做好各自分内的事情。
每款游戏都有自己的工作室,相当于一个独立的部门,里面包括了为这款游戏服务的策划、美术、程序等等,尤佳他们这个部门虽然是新成立的,但实际上,所有人里,只有尤佳是没有任何游戏策划经验的。也就是说,当大家很快对自己手头的工作上手的时候,尤佳还需要增加一个熟悉的过程。
在有些公司,游戏策划的职能划分很明确,文案、系统、数值各司其职,但是也有的公司分工不那么明确,大家都是万金油,可以身兼数职,这样就可以避免当其中一个员工忽然离职,后面无人能够接手的情况。
飞龙属于后者,尤佳除了文案策划的本职工作之外,有时候也需要帮忙设计系统玩法,身兼系统策划的职务。
作为一个策划新人,受到冷落是难免的,就像所有刚到新单位报到的新人总会发现自己不知道要做些什么,不知道怎么去做,想学点东西别人还会爱答不理一样,尤佳也遭遇了同样的困境。
她不知道要怎么去填那些游戏道具表,不知道要怎么
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