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攻击时间来治疗烧伤,在刺藤水花身上的烧伤状态消失时,对面的毒刺水母已经度过了技能僵直时间,第二发沸水冲面而来。

商南简直不敢相信自己的眼睛。

卧槽居然连发沸水!

对面在想什么!?

用毒刺都好过用沸水啊!

0303=00009的技能触发率小学生都算得出来吧!?

这要还能出烧伤状态,除非对面开挂!

就在商南要喊出下一个技能名时,刺藤水花身上浮现出来的通红烧伤斑纹让他生生咽下到了嘴边的麻痹粉。

烧伤状态。

商南:“……”

………………我屮艸芔茻!!!!

裁判对面他开挂!!!!!!!!

如果能够听到商南的心声,方以唯一定会喊冤枉。

魂宠的技能是可控的。

这个可控,并不是指技能释放,而是在释放之前,可以由御魂师进行微调。

很多人误以为这是只有在附体状态下才能做到的,其实不是。

御魂师以自己的魂力激发灵魂原石,将魂宠从魂石中释放出来的时候,两者之间已经建立了一个非常微妙的联系,我们可以把它理解为一个通道,或者说,傀儡身上的丝线,一头在魂宠身上,一头在御魂师手里。

魂宠在战斗中释放的每一个技能,都是由御魂师操作才做出来的——即使很多御魂师并没有意识到这个“操作”,但事实确实如此。

能够在20岁前就察觉到这一点并成功利用的,无一不是天才。

曾经刚刚接触魂宠ol时,方以唯和其他玩家一样,认为所有技能特效触发率都是由电脑控制的数据,触发几率完全不可控,但后来她察觉到了不对。

源头是某次战斗里,她操作雨翅燕时,连续两发沸水出现烧伤。

平时,由于烧伤概率非常小,几乎没见过,方以唯在第一发沸水出现烧伤前,隐约察觉到那次沸水释放似乎有点不同,但是并没有太过在意。

第二次释放时,同样有所不同,她开始上心了。

但是之后上千次沸水,都没有出现那个不同点。

好不容易抓到灵感的方以唯没有灰心,继续对着练习靶释放沸水。

认真的,一点一点的,体会每一次释放时的变化。

终于,在第一万七千五百九十七次沸水释放时,方以唯再一次捕捉到了那点不同,在技能释放的

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