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行战斗,触发斩杀动作时,再用魔剑进行斩杀。”

“而随着剧情向后推进,魔剑的力量也会不断衰弱下去。”

众人纷纷点头,这是开发组设计师们的共识。

如果只用魔剑的话,整个游戏的玩法和流程就太单一了。所以设定为“普通武器打怪、魔剑斩杀”,既能鼓励玩家使用多种武器,又能最大限度地还原剧情。

这时,《永堕轮回》的原作者于飞说道:“裴总,其实魔剑越用越弱这个设定我也是一拍脑袋想出来的,单纯只是觉得这样的设定有助于凸显整个故事的悲剧效果。”

“而且,魔剑变弱,所以主角的头脑才变得清醒,认识到自己铸成大错,并最终成为第一任镇狱者。这样从情理上也比较说得通一些。”

“但剧情肯定是为玩法服务的。”

“如果有必要的话,改成魔剑越用越强也是可以的……”

裴谦一抬手:“不!现在这个设定就非常完美,不能改!”

“我只是觉得可以在此基础上,再进行一些衍生。”

“按照现在的设计,魔剑完全变成了一把剧情道具,不能拿在手上。”

“但我觉得,可以把它做成一把拿在手上战斗的道具。”

“只是,它的初始伤害、攻击距离等属性,都弱于其他装备。”

“不仅如此,随着剧情的推进,主角斩杀的Boss越来越多,魔剑的属性还会越来越低、越来越弱。”

“打到后期的时候,可能砍人都不怎么疼了。”

“但是,给魔剑加一个特殊效果。”

“当玩家只拿魔剑,不双持任何其他武器的时候,每死亡一次,都会增加一点入魔效果。”

“而积累到一定程度的入魔效果是,主角会在人工智能系统的控制下,自动地做出招架动作。”

“入魔越深,自动招架就越频繁。”

“当然,魔剑的伤害值依旧很低,但通过频繁的自动招架和拆招,哪怕伤害值很低,依旧可以打乱对方的气息值,并达成斩杀条件。”

“在游戏的不同阶段,入魔是有极限值的。”

“刚开始魔剑力量很强的时候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不会很明显,只是会把玩家的一些普通招架变成完美招架而已,几乎无法察觉。”

“随着剧情的推进,魔剑力量削弱后,还要继续死,才能继续提升入魔效果。”

“等到游戏的大后期,死的次

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