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友帮忙,但他讨厌一直打扰朋友的感觉,所以他更喜欢把挥棒的时间放到早上,放到小凑亮介看不到的地方,根据每日挥棒训练的完成率,判断自己刚刚那个挥棒做得好还是不报。
密鲁菲奥雷的任务系统,对于任务完成有自己的一套判断标准,像是练习。
如果做的太糟糕,太离谱远离标准,属于玩家每日挥棒0/100的任务数值就不会变动,直到他做出一个大致附和标准的挥棒,且根据挥棒的等次,任务结束后,也会给出abc三个等级的不同奖励。
不过其实以上都不是玩家不喜欢挥棒的主要原因,最主要的是,玩家不喜欢做白工,没有任务,挥棒并不会给玩家,带来额外的属性点奖励,比起没有好处的挥棒,每日跑步每跑一圈都会有细微增加的体力,会更让玩家偏向于做这件事。
同时玩家不止一次看过在训练场加训的大家,每个人挥棒的次数绝对不止一百次,混个每次就挥一百下的他进去,总感觉怪怪的,让人难为情,就像大家一起努力读书备考,只有你在悄悄偷懒一样。
玩家不喜欢这种感觉,干脆就和他们扎堆凑在一起了,想着等什么时候,他的日常任务训练量上来了,在和他们扎堆练习。
今天会一起,倒不是他的训练量上来了。
玩家只是想试试红白赛结束后,得到的技能奖励。
红白赛的任务,评级有三个等次,奖励丰厚程度也一一对应。
A级:帮助队伍扭转胜利。
奖励:技能书《会心一击》描述:拥有该技能后,击中球心概率+10%。
B级:比赛以平局收场。
奖励:技能书《短打》描述:完美的打者长短兼具,可以不用,不能不会,学习技能后短打成功率+50%。
C级:获得一分。
奖励:技能书《挥棒》描述:量身定做的挥棒姿势,可让玩家更加轻松愉快的挥棒(注:该技能仅帮助纠正姿势,不提供任何附加概率提升)。
C等级的奖励对比AB差的远了,从奖励尤其是A级奖励角度来说,玩家这次亏死了,之后也不知道能不能在出现会心一击,别小看10%的附加值,有时候说不定就这一点点的不同就能决定关键。
不过以A等级的难度,完不成其实才是正常的,要是能完得成,他也不会苦巴巴的在练习赛里挣扎,早就被片冈监督升到一军区了。
对于自己没能拿到最高奖励这件事,玩家适应良好,在他看来奖励合适
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