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因为昆塔觉得自己的种族就是最完美的,没有任何需要被删减增加的地方。
他照葫芦画瓢的导入矮人族的数据,速度自然就比其他选手快不少。作为一个出身锻造大师家族的矮人,昆塔耳濡目染,拥有一双巧手,还曾在空堡时选修过美术。他能捏造出与现实一模一样的种族角色,当然,也可以选择把他们捏的更漂亮。
可昆塔还是坚持了走写实派,矮矮的个子,尖尖的耳朵,酒糟鼻的红鼻头,脾气耿直而倔强。
如果阿诺知道昆塔的选择,一定会大呼真是旱的旱死,涝的涝死。
比赛要求捏出来的种族外形至少不低于五个,这样才能衍生出一个会生老病死的种族部落。
阿诺的五个种族角色,不能说一模一样吧,只能说彼此毫无关系。第一个是最像乳脂松糕的,剩下的……一个比一个奇怪。只能说就是勉强让它们层层叠叠的堆在了一起,那摇摇欲坠的样子,总让阿诺觉得它们会一边走路、一边往外撒水果。实在是不够好看。
而且,随着阿诺的耐心告罄,乳脂松糕逐渐变成了团子大家族,红豆团子,糯米团
子,三色团子,总是就是各式各样忽悠忽悠、□□弹弹的半固体。嗯,阿诺最终还是看出来了,他根本不是在搞乳脂松糕,而是搞了个史莱姆家族出来啊。
算了,史莱姆就史莱姆吧,谁说史莱姆就不能一同大陆了?!
阿诺一边嘴硬的安慰自己,一边在确定种族之前的最后一刻,灵感乍现,临时又调整了一下数据,赋予了自己的团子们一个全新的种族特性——它们想变成什么样,就能变成什么样。
如果你有一双巧手,那就自己改变自己的命运!
如果没有,那就别怪我这个“创世神”没有艺术品味!
在全部数值调试完毕,出生地图也选择好之后,阿诺的种族就进入了实装。
也是在这个时候,他才和其他追求速度、匆匆忙忙着急创造种族的选手一起,发现了一件事,那就是这个比赛它还要考虑实际情况。
不是说数据能通过,现实就一定也能够成行。
就好比,你创造了一根火柴棍出来,那它肯定是无法直立行走的。
阿诺的团子们一出现在广袤的土地上,就原地咕叽咕叽了起来,看上去好像是在开会讨论建设营地和解决第一餐的问题。
然后,一个很现实的问题就出现了,这些团子没有手。
虽然阿诺赋予了他们自由变形的种族天赋
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