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去,手中的弯弓拉成了满月,一个三箭齐发技能丢了出去,三道能量箭呈现扇形朝前方席卷,途中的怪物都受到了伤害。
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……
一连串的伤害数字从魔狼头顶上飘了起来,林风的攻击达到了三千八,而怪物的防御才两千三左右,他的普通攻击能造成一千五左右的伤害,而技能伤害则是当前攻击率的250。(很多朋友不懂技能伤害计算,疯狂在这里说明一下,普通攻击250的伤害是是四千左右,四千再加上普通攻击的伤害,就是技能攻击的总伤害。)
对于这个伤害,林风很满意。
而队伍中的成员则是被这个伤害也震住了。
林风在丢出技能之后,也懒得走位了,直接站在原地,对着前方的怪物一阵猛攻,一秒钟射出了四五箭,每次都是一千多的伤害。
马英豪负责吸仇恨,所有的怪物都攻击他,林风也是放心的攻击,不多时就有怪物被斩杀了。
这怪物给的固定经验在两千左右,而队伍中有四人,平均分配下来也就每人五百左右,林风觉得这样对自己不公平,他的升级难道可是上升20倍,这样下去升级速度将会变得非常的缓慢。
于是就对马英豪说道;“英豪,你改变一下经验分配方案吧,改成按照对怪物造成的伤害获取经验。”
“好的,没问题。”马英豪知道林风升级难度无限上升,也知道他很需要经验,当下了改变了经验分配,在改了之后,他击杀一只怪物的经验从五百上升到了一千多。
而马英豪分配到了五百多,林佳只有两百多,至于什么都没干的萌萌则只有一百左右的经验。
对于这点,萌萌没有说什么,对她来说最重要的是转职,而不是升级经验。
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