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就对bug点做出了归位设定,怪物在攻击不到人或者视野受阻的情况下会无限回血,并消除一切仇恨,回到自己原本的位置;或者干脆让这个怪物进入无敌状态,不同的网络游戏有不同的归位设定。然后呢?在几十年之后的。几百年之后的,几千年之后的网络游戏里面。怪物就眼睁睁地被卡bug点这种技巧给做掉了,被做掉还是个boss,简直无情;还有一些让人哭笑不得的情节,比如在副本里面风筝boss最终成功……团队pve中的大型boss竟然吃减速、吃诱捕,甚至有的boss还能被昏迷和致盲,更离谱的是,这些boss有的竟然不会远程攻击和aoe,看得我哭笑不得——不会aoe的boss也敢说自己是团队pve副本的boss吗?团队boss必须会aoe。这是一个简单的常识,它的aoe可以不强,但是必须可以对tank之外的其他队员造成压力;那些作者设计出了某些“boss”,就差点在脑门上写四个字:风筝我吧,那些小说里竟然还会有玩家在抱怨设计师太变态,故意为难玩家的情节出现,然后就是主角跳出来。淡定地把boss风筝掉了,引发成吨的赞叹,看得我也是醉了)
科普和吐槽的内容告一段落。
之前说了t的这么多好处,但是超级巨星们为什么不去做t呢?原因也很简单。t的发挥被局限在一个团队里面,而杨海这样的玩家有太多的事情要做,无论是单人的pve主线。还是游离大陆,抑或是打pvp,当一个t都束手束脚。
但毫无疑问的是,里卡多现在就是这个团队的中流砥柱。
哈里森尝试着顶了几下,死亡骑士凭借着超自然地力量。用不到一米的身躯抗住了八米的庞然大物,让魔像不得寸进。
谁也不知道里卡多还能抗多久。魔像在能源用尽之前是永动机,可是死亡骑士的力量终归是有限的。全队人立刻开始用自己的方式帮助里卡多。
杨海毫不犹豫跳进了战团,他凭借着黑暗放逐者的滞空技能,几步跳上了魔像的肩膀,双持技能发威,两柄精金弯刀挥动着跳起了一支死亡之舞。杨海的决定非常冒险,魔像体积过于巨大,对于他这样的物理系职业来说是没有要害攻击这种说法的,他的弯刀长不到一米,就算捅进了魔像的胸口都摸不到哈里森的驾驶舱——因为太短了——更何况根本捅不进去。
但是这种攻击有一个额外的好处,那就是很容易干扰哈里森的攻击选择。
就好像牛虻落在老黄牛的身上,虽然无法造成太过实质性的伤害
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