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老一没有什么可讲解的,直接就是一个装备检验机。随机忘却技能非常蛋疼,所以说,虽然第三次进入p2的时候boss释放的奥术牵引才会导致团灭,但是对于野团来说,如果第2次进入p2之前还没能把boss打掉或者打得还剩下一丝血,那么就非常非常地伤了,基本上等同于团灭。
毕竟,从心理素质上而言,野团的人是不能和二团相提并论的,越往后拖就越容易心慌。
而老一这个boss,现在玩家的装备和开荒那会儿不能同日而语,所以说第二个p2之前基本解决boss还是很容易做到的。g团中有一句名言嘛:dps可以解决一切问题。
所以说众人直接就上了。
25人模式和10人模式的区别并不大,只不过在一些伤害的目标基数上面做了一些调整,毕竟治疗变多了,技能的目标也会增加,这无可厚非。
除此之外,这个boss完完全全就是一个纯木桩。
dps们在第一瞬间就飚起了dps。
杨海一边随意地砍着一边看数据统计,这些能来g团打工的也算是普通玩家当中的精英了,dps的数据果然还是比较精彩的。
打木桩并不能完全显示出一个玩家的水平来,很多法系职业的配装都是以团队buff齐全的情况下作为基础的,因此实战的时候肯定比木桩要高得多。杨海作为放逐者,所有高伤害的来源都源自于自己的高感知和高技能等级带来的要害攻击。因此根本就不吃任何团队buff;而赵梦雄做为流浪骑士自己本身什么增益都没有,所以吃团队buff吃得很深。
dps一瞬间就拉开了差距。
数据统计的姓名板上面显示的只是玩家自报的名字。团长会在统计插件当中输入玩家的自报姓名,而并非是他们的id。因为很多情况下。玩家都是想要隐藏自己的id的,尤其是队友是陌生人的原因。
上一次游戏节的时候,tir和他两个人做为主力研发了被遗忘的大陆的插件,他只是写了核心引擎程式就没有再插手,剩下的工作是由赋闲在家的tir完成的。不过后来这个插件的每一个设计杨海也是亲自过目的,毕竟设计者上面有自己的名字,而且排在考前的位置,出了纰漏脸上也不好看。
现在市场上的两个通用被遗忘的大陆插件,一款是ncelot编写的,另外一款是杨海和tir联名制作的。根据市场的反应来看,ncelot显然很没面子
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