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对性的战术,同理,也更容易被对方所针对。这样的话,自己在一开始可能会被动。
不过白术这点担心顿时就消散了,西斯帝国是一个打法比较独立的势力,不管面对什么种族都有自己的万金油战术,充满了以我为主的味道,并不是很畏惧对方的针对性打法。
地图是松狮平原,这是一张大地图,一共六个出生点。松狮平原野怪繁多,地形平坦,地图的中间有一个佣兵工会,可以在里面雇佣到几种强力佣兵辅助作战,丰富前期的战术。不过因为数量有限,后期和大后期佣兵的作用就会渐渐消失。
比赛开始了,白术出生在11点方向。不知道怎么她突然想起了刚才和对方聊天的时候那个对手说的话:“中世纪我打谁都用野兵营rh的。”
白术想到这里冷哼了一声,这种话她才不会相信呢。
但是为了以防万一,白术没有采用科技流的打法,而是在放下了两个农场之后,开始建造兵营出低级兵种。白术是这么想的,如果对方想要打前期,那西斯帝国这么强的扩张能力怎么都能打,如果是想要打中期,那么提前放下兵营也并不吃亏,如果想要打后期,那么白术就决定干脆一不做,二不休,等到自己的火炮手生产出来之后立刻就是二本黄金一波流,炮兵rh+towerrh,抓住机会把对方给打残。
西斯帝国的兵营造价高昂,生产又慢,如果提前放下兵营的话,那么可以肯定一定是双基地开局,为扩张的步伐打下基础。
白术一边操作着一边派出了一个仆兵去探路。
白术是延着逆时针的顺序开始探的,走到了一半的时候才发现原来对方又出生在远点——对面5点钟位置,种族也是西斯帝国。白术的心情非常好,哼哼,你不是打谁都用野兵营么?你再来rh啊!
松狮平原地图很大,两个人又是出生在最远的对角,这种情况下野兵营通常都是没有什么好下场的——应该说显然是没有好下场的。而且西斯帝国的内战一般来说双方都会选择相同的兵种,比如说游骑兵对射,或者长枪兵对投,基本上都是消耗战,谁犯得错误少,谁更能沉得住气谁就赢。
西斯帝国内战常常出现这样的情况,双方在平原上偶遇了,兵力对等,阵型相同,于是就这么在平原上面对峙着,谁也不敢先往前一步。因为先进入攻击范围的那一方,从移动中停下,开始攻击的那一瞬间要被多打一下,就这一下就已经注定了失败的结局。西斯帝国的内战是中世纪内战中最残酷的一种,也是威廉王子最喜欢的那
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