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地图上看几乎就在守望岗哨的旁边,这个建筑如果不是被对方打到崩盘应该是绝对会拿下的;同样,对于秘龙血卫一方的玩家而言,枯骨之墓的地位和幽魂塔差不多。
再说北方的哀号矿洞和南方的迷雾码头,每一个建筑物价值己方的5能力提升,以及对方失去的5的能力提升。而最重要的应该就是地图中间的龙魂神庙,因为占领这个建筑物将会让占领方的士兵的能力提高10。绝对物超所值。另外杨海还得到一个额外的消息,那就是在建筑物的影响范围之内,这个地图上所有建筑物为双方提供的能力加成都是不存在的。比如说龙族守护者卫队占领了迷雾码头、幽魂塔还有龙魂神庙,能力提到了20,但是在守卫或者攻击一个建筑物的时候,这个能力增幅是不会被计算在内的。
而杨海注意到在卡尔德隆德地图上有这样一个标注列在了龙魂神庙下面:地势平坦,无险可据,易攻难守。
这极有可能意味着龙魂神庙在一场战役中会反复易手。
杨海顿时想到了一个可行的打法:将精力集中在南北两边的迷雾码头和哀号矿洞,然后放弃中间的龙魂神庙,神庙是一个易攻难守的地方。本来守在一个地方这种事情就不被大多数玩家所喜欢,再加上地形不好这就更守不住了,不如果断放弃,占据南北两边的建筑物。中间的龙魂神庙视情况而定,如果对方一直龟缩在神庙里面,那就截杀他们支援的玩家,拉开人头优势,然后集中兵力强攻;如果对方从龙魂神庙往外单点突围。就放他们走,突围之后龙魂神庙兵力变少,更好攻打,一旦龙魂神庙也占据下来。对方的野外优势面对着能力增幅25的龙族守护者一方会陷入劣势,拿下胜利也不成问题。
但是并不是说对方没办法打,如果对方并不执著于先占据龙魂神庙,而是和己方一样在南边的码头和北边的矿洞那里鏖战,局势依然是平衡的。到时候龙魂神庙就会变成高端玩家们的征战之地,双方的少量精兵将会在这里争夺龙魂神庙的归属。
杨海越想越觉得这有可能成为未来龙魂岭的主流打法。
他做为军衔最高的玩家当然有资格在战场发言,但是想了想自己刚刚决定不掺合战场指挥这样吃力不讨好的事情,杨海还是决定先不说了。
如果到时候有人愿意站出来“号令天下”,并且那个人识趣的话,自己再随便念叨几句就完事儿;如果没有人愿意站出来……不可能没有,哪个年头,哪个次元都不缺少自认为王霸之气四溢,喜欢发号施令的家伙,话说回来,如果那个人不识趣
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