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战士的规避动作是否生效呢?这个时候就用到20面骰子了。假设这个20面骰子,如果掷出了1,那么就是说这个战士的运气非常好,他基本上躲开了;如果掷出了20,那么就是说,他很难躲开了。当然。在掷骰子之前先进行判定,必须保证躲开火球术本身是一个不确定事件,然后才能用d20进行运算。”
“呃,我还是不太明白。”viva摇摇头。
杨海继续解释道:“比如说吧,20面骰子掷了出来,出现的结果是13,这是一个偏坏的结果,说明那个战士的运气不太好。然后我们就进行下一个步骤的判定。将相关的确定条件代入。首先,我们结算对于战士来说的有利条件——战士在躲闪、专注等技能上面投入了一些技能点,这些技能点将会帮助他获得一个数值为a的判定;这个战士的敏捷本身提供的速度也帮战士获得了一个数值为b的判定;这个战士的躲闪动作做得非常果断,非常漂亮,完全符合标准,帮助他获得了一个数值为c的判定,这个abc的判定都来自于我所说的确定条件。完全没有任何运气成分,a+b+c=18——我是说假如——那么这个18就是战士所获的有利判定数值。”
众人面面相觑,他们感觉自己有点被绕晕了,只有godlike的脸色渐渐严肃了起来,若有所思。
杨海看在眼里,心里暗叹了一声:“不愧是当世第一人。传闻godlike对游戏有着深刻的无与伦比的理解,看他之前还不了解20面骰。解说了一番之后godlike所得却显然远远高于其他几个人。”lord也出言询问道:“是不是说,这个战士获得18的判定,而掷骰子的时候掷出的数值是13,这就意味着他躲避开了那个火球术?就是说,只要确定条件的判定到最后超过了d20掷出来的代表者‘坏运气’的数值,就可以说战士的闪避判定成功了?”
“不。”godlike说:“还有不利判定呢。”
杨海点了点头:“对,有利判定结算完毕,开始结算不利判定。对于战士来说的不利判定包括:法师比战士高了1级,形成轻微的等级压制,战士获得了x点不利判定;法师在例如法术精准等技能上面投入技能点。会让战士的规避变得更加艰难,所以战士获得y点不利判定;火球术的轨迹比较慢,为战士的躲闪提供了便利条件,但是我们依然将他结算到不利判定当中,因为快慢是对比而言的,比如说,最难躲避的闪电箭,给战士提供的不利判定非常非常大。而火球术可能给战士只提供一点点的不利判定,但是
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