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,却跟圣战姿态并不一样,如果圣战姿态是一把宝剑,那么狂战姿态就是一把见血封喉的匕首。
熟话说一寸长一寸强,一寸短一寸险,虽然这个匕首不能想宝剑一样有那么高的输出能力,但你却不能忽略它的存在,要不然你可是要付出很大的代价的,因为它可以出其不意的就能将你给杀死。所以它的输出不一定要非常高,而它靠的就是这种高爆发,这从这个姿态下所能产生的效果就能看出来,尽管每次的伤害并不多,但架不住它的爆发能力很强,如果在给它一些高攻速的装备,那么完全可以在短时间内就能打出超过圣战状态下的伤害。
然而这也并不是时刻都能爆发出来的。这还是要看脸,如果运气好了,那么完全可以将这种爆发的状态从战斗开始能持续到战斗结束,但你要是运气差了……那能出现几次就不太一定了,所以高攻速跟高幸运是这个姿态必备的。
也正因为两种姿态所需要的属性不一样,所以弄一套装备根本就无法满足。虽然安娜也可以用圣战姿态下的装备来用狂战姿态,但效果就不是那么明显了,毕竟圣战姿态只要攻击不要其他的,而狂战姿态如果你的攻速不够是无法打出那么多伤害的,如果这么做就只能是浪费装备而已。
尽管这两种姿态用来打boss都非常的好用,但却有各自的分工,就比如说圣战姿态吧。它是适合对付那种要快速解决战斗的情况下使用,因为在它的输出之下血量较少的boss会很容易就被解决的,而且用来清小怪是最适合不过的,可狂战姿态就不一样了,它是适合那种一直持续的战斗,比如说副本最后的大boss之类血量较多的怪,因为如果这样的boss用圣战姿态打虽然也是可以,但你要小心在你的输出之下仇恨值无法被别人引走,只要不出意外就算有人吸引了半天的仇恨值也会被你很快抢走的,但对付小怪或者小boss就不同了,他们本不多的血量会在你的强攻之下很容易解决,就算打了你几下也没什么关系,只要有人能够给你加血就行,但大boss就不一样了,它们的输出能力跟你也是差不多的,本来防御力就少的你在它们的攻击下说秒杀有些过了,你怎么也能坚持个两三下的。
但用狂战姿态就不一样了,它自身的输出并不是很高,只要有人能够拉住boss那么就能够完全放开了打,就算你的属性持续不断的出现将会使得boss将仇恨值放在你身上,但只要你休息一下就可以解决这件事了,只要等到自身状态消失后你就可以继续输出了,这就跟圣战姿态有所不同了,在圣战姿态之下
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