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时尚装扮的丽人,就算是给他们十个胆子,他们是绝对不敢上前的,更不用说是身边有男伴的情况下了
这样的剧情多了,小说的代入感自然也就好不到哪里去了
代入感这种东西,看不见摸不着,但是却是实实在在可以影响到读者的情绪状态的
举一个很简单的例子来说
有一个叫做逆袭之星途闪耀的小游戏
游戏的内容,讲述是一个女助理一路上奋斗逆袭,最后成为大明星的故事
起来算是一个很励志的游戏,玩起来也根本就停不下来
但是,事实上,如果仔细去想象游戏的内容的话,说到底无非就是一部在平均水准之上的女主言情小说而已
因为在游戏之中,虽然玩家需要面临一些选择,但是很多的选择往往都是通向,在游戏的过程之中,只要不断存档,玩家最终选择的一条路,必定会是唯一的一条主线
到底,无非就是一本狗血虐心又有些励志的言情小说而已
而这样的小说,在平时恐怕是完全吸引不到普通的读者的关注的,就算是看到了,恐怕也会因为被星途闪耀或者霸道总裁之类的字眼所败退
毕竟,男频和女频是完全不同的两个世界
但是,如果以游戏的方式去进行剧情的推动,让玩家成为小说之中的主角,哪怕是对于男性玩家来说,这也是一款非常优秀的游戏这里稍微补充一句,最近晚上在斗鱼看游戏直播,每天晚上从点看到凌晨4点,就是看别人玩这个游戏,剧情确实不错
事实上,代入感本身,是由两个部分组成的
第一个部分,是代入的角色本身,是否和自身相互契合,和自身越是契合的角色,往往带给读者的代入感也就越强
当然,这一个部分其实并不是最重要的部分,因为很多时候,其实对于读者来说,他们是可以代入许许多多的角色之中的,尽管绝大多数的读者都很平凡,但是几乎每一个人内心之中,却都有着不甘平凡的心,只要角色描述足够出彩,那么就一定可以得到读者的认同
而第二个部分,则是关于自己所代入的这个世界
是的,世界
不管是小说世界也好,游戏世界也好,电影电视剧的世界也好
不管是什么样的世界,总是要符合最基本的逻辑,符合绝大多数人认知之中的常识,才能够得到读者的认同
而反之,如果作者描绘出过于光怪陆离的世界,却又无法给出最合理的解
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