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则代表的,其实就是一种天赋的力量
拥有天赋,就自然获得了成功的基石,而如果没有某种天赋,想要在某一种领域获得成功,就会变得非常非常困难
现实之中的普通人,往往是具备有多方面发展的可能性的……
但是幻世之中的角色,却并不是如此……
而是带有某种特定的模版的
这种模版,决定了一个角色的发展和成长方向
也决定了一个角色会在一个什么样的环境背景下,取得什么样的成就
广义上来说,在幻世之中,所有玩家建立起来角色,其实都是法则身躯……
幻世之中的玩家角色。本身就拥有超凡的潜力,能够在幻世这个剑与魔法的世界,快速的成长起来。如果按照模版来算,每一个幻世之中的角色。至少都是精英以上的模版……
而不同的游戏角色之间,最大的差异,其实就是角色的职业
是的,职业
不同的游戏职业选择,决定了一个角色在游戏之中的职业模版
而职业模版的不同,也会决定一个角色在游戏之中的成长性
不同的职业,在进行同样战斗的时候,成长也会是截然不同的
战士在战斗时候的。力量往往更加容易得到成长,而刺客,则更加偏重于敏捷度和爆发力的成长,法师则是偏向于精神层面上的提升……
不同的职业,本身就有不同的职业模版,也会有不同的成长方向……
如果按照职业的成长率去规划角色的成长,那么角色也就更加容易成长起来,而如果要让一个刺客去学习法术,又或者是让一个法师去锻炼近身格杀能力,虽然并不是不行。但是效率就会大幅降低……
简单来说,就是心有余而力不足
事实上,在大更新之前。每一个职业在进阶的时候,都会有的职业加权,就是一个最明显的说明……
一个角色的阶位越高,属性的加权也就越大,而属性本身越高,这种加权也就越是显著,而不同的职业选择,往往也意味着加权偏向的不同……
这也就限制了不同角色的成长方向……
不同的职业,本身就有不同的模版。也就决定了一个角色的成长方向
比如说游戏之中的刺客模版,天然就更加适合刺客的成长。也就是因为如此,所以玩家们才能够在段时间里获得飞速的提升……
幻世之中。任何一个角色的身体,都是最适合
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