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大方的系统,这次为啥给的物品都这么的垃圾啊。
实质性的奖励其实基本没有,萧凡还以为会有什么功法斗技呢。
“皮蛋,为什么这次完成了任务,奖励的东西却这么少呢?”
“系统所给的任务奖励,是按照宿主所选择的任务,评测难易程度而给的奖励,完成越有挑战的任务,最终获得的奖励越丰富。”
听到系统的回答,萧凡无奈的撇了撇嘴,就是觉得自己和小医仙突围的任务不算难呗!
就在这时候。
萧凡突然听到系统的声音响起。
“叮!检测到宿主已经成功将系统升到四级。开启新的板块,人物好感模块。”
萧凡听到系统的话一愣。
好感模块?
那是不是意味着自己能够查看哪些人对自己是善意的?
有这样的手段在,外出冒险,妈妈再也不用担心我了。
打开系统,查看最新的好感模块,萧凡发现,自己系统中现在显示的好感只有极少数人。
其他的不知道是因为对剧情的影响不大,还是说不熟悉,都没有显示。
【萧凡】好感度85。
【药老】好感度83。
【萧薰儿】好感度66。
【小医仙】好感度70。
好感度规则:0-30不死不休,30-40厌恶,40-50略显反感,50-60陌生,60-70略有好感,70-80信任,80-90信赖,90-100同生共死。
注:当别人对宿主的好感度达到95以上,将终生不会背叛宿主。
看到系统对好感模块给出的解释,萧凡也明白了这个的作用。
但是看着萧薰儿那扎眼的66点好感度,萧凡觉得要不是自己和萧炎关系好的话,可能在萧薰儿眼里也只是一个陌生人吧。
看看新认识的小医仙,不愧是心地善良的医师,一场生死与共下来,好感度直接飙到了70,已经处在了略有好感和信任的交界处了。
对于药老和萧凡对自己的好感度,萧凡还是觉得满意的,不是说谁一见面就能跟你好感度90+,和你同生共死,世界上从来都是你付出了多少才会收获多少的,短短一年的相处,药老能对自己有这么高的好感度,已经出乎萧凡的意料了。
毕竟之前药老就是被自己的好徒儿给陷害的。
适应了新的系统板块,萧凡吸收了系统所带来的斗气,五
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