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力量建造方舟,但位置有限,就会舍弃很大一部分平民。用来筛选的东西就是‘船票’。
政治家用地位换门票,富人用财富换门票,科学家用脑力换门票,而普罗大众,基本就是凭运气。
游戏只是强调要进入‘方舟’,但没有说明‘船票’,这里可能埋了一个坑。
但不管怎么样,学员想要进入这个地方,首先得知道它在哪里。
鉴于考试不会给学员留绝路, 方舟’的信息很可能就藏在某处等待学员发现。而这辆车上唯一可以获取外界信息的地方……车载收音机?
这辆车目前只能接收到一个频道,里面嘶吼着快节奏的满嘴脏话的英文歌。季星海满脸嫌弃地将它重新打开,又调低了音量。
实在欣赏不来。
未完,点击下一页继续阅读三个重点是‘物资’。
学员有十天时间,这期间他们不可能不吃不喝,同时车也要加油,寻找‘解救之道’的过程中他们需要不断的物资补给。
考虑到地图上有不少代表餐厅的刀叉标志和代表旅社的房舍标志,路边经营的小店可能是物资的来源之一。甚至那些小镇也可以通过掠夺成为物资来源。
毕竟都已经是末路求生了,道德可以退一步之地。
“如果只是劫掠就能获取物资,这个游戏就太简单了。”
一个游戏想要趣味性更强,就得多线发展,增加未知属性。何况这是一个鼓励甚至逼迫大家作死的游戏。
“如果是我,一定不会在外界留下太多物资,同时设置高危环境。那些学员想要安全环境和三餐,就必须去餐厅和旅社。而餐厅和旅社一定设置高消费,货币可以是‘寿命’、 健康’、 灵魂’。
学员不得不在付
出寿命和野外探索之间挣扎。
人与残酷的生存环境,人与欲望,人与人,每一个点都能延伸出不同的剧情。而不同的剧情有不同的精彩。
想看人类痛苦挣扎又不愿放弃的样子,给他绝望,再给他一点点希望。如果他是游戏设计师,他一定会这么做。
若不是九州那个老人说饥饿游戏无法强制要求学员之间自相残杀,他一定还会设置‘学员之间会经常遇到并且被诱导相杀舔包的设定。
因为人和人之间的厮杀内斗,是最精彩且出乎意料的。
“可惜我不是设计师。”季星海心想。他不但不是设计师,反而还是被丢进来体验的玩家,这真是不幸的消息。
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