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所谓“叠加态法术平抑场域干涉”,是【投影位面·奥术帝国】的奥术师发现的一个现象,即,两个甚至更多法术平抑场域处于叠加状态时会相互影响。

所谓“相长相消”就是这种叠加影响的不同结果了,或是强化某个区域的法术平抑效果,或是削弱,当然也有可能不变。

在此基础上诞生的新型法术实验室,通过改变叠加态法术平抑场域场域的干涉状态,能够对平抑强度进行动态调节。

像时之塔现在的法术实验室,其内部的法术平抑场域虽然也是多级的,但同一时刻,除非是实验室内出现了多个法术源头,不然只会出现一个法术平抑场域。

换句话说,如果同时出现多个法术源头的话,为了平抑这些法术产生的效果,会出现多个法术平抑场域叠加。

这看似比奥术帝国版更节能,有多少法术就使多少力嘛,但实际情况并不是这样。

在夏多所回忆的论文中,就提到奥术帝国最初用的也是时之塔这样较为朴素的版本。

但后来,几乎全部换成了动态调节版本。

这其中的关键就在于——

两个甚至更多个低级法术平抑场域的能耗,要低于一个高级法术平抑场域的能耗。

奥术帝国版本利用“叠加态干涉相长”实现了,通过多个低级法术平抑场域产生高级法术平抑场域的效果。

这有点类似,原本的秤用的是一个金秤砣,但现在用好几个铁秤砣代替,效果和之前相差无几,但价格就便宜太多了。

……

对于场域干涉的研究,夏多此前并没有接触过,但一点也不妨碍他现在开始,他甚至还颇感熟悉:

“和‘高环要素的低环表达’有异曲同工之妙!”

仅从资源利用率的角度来看,场域干涉无疑要比仅靠资源堆砌的低环表达高环,更有研究价值,也更有实用价值。

但“低环表达高环”就像是和平年代的地堡防空洞,确实不实用,也很简单粗暴、资源利用率低,可真到了关键时刻就能发挥出巨大的作用。

就比如,之前时之塔曾经遭遇精灵高等法师的攻击,那位精灵法师对迷锁遗迹进行改造,大范围强行屏蔽了时之塔与深层魔网的链接。

如果没有降级程序在,用低环表达高环,维持住了11环的最高战力,时之塔估计早就被攻破了。

而场域干涉相长,和低环表达高环的最大区别,其实并不在于应用层面,或者资源消耗层

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