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他看看此时看着结衣满脸温柔的基兹梅尔,心说他要是真的那么做了恐怕她瞬间就得对我的好感度降到零,然后一刀砍了我……
吃饱喝足,结衣又变得昏昏欲睡起来,不知道是因为能量不足还是怎么样,很快就迷糊着睡着了。
基兹梅尔将她抱到了床上,对李林说:“我们还是要找到她的亲人吧。他们肯定会很担心的。”
“恩…这个交给我吧。”李林说,“你就不用操心了。”
“好。对了,跟我说说那个怪物的事情。”
“恩,那个……”
两人说了很多,李林描述了一下那个BOSS,还没说出它的名字基兹梅尔便抢先说出了“恶魔树精涅里乌斯”来,显然她是知道的。
根据她的话语李林也了解了一下这个BOSS的背景,原本是一只小树妖然后巧合之下喝掉了森林精灵族的圣水“滴泪”,结果就获得了强大的力量,代价则是变得极度狂暴。
李林听的津津有味,他想或许每个BOSS都有一个专门的背景故事,这个故事需要玩家自己去寻找,而不是贴在BOSS房的大门上做干巴巴的讲解,那样一点意思都没有。
反而像现在这样从基兹梅尔的讲述中,玩家就能获得截然不同的体验,有种找到“彩蛋”的感觉。
可以说如果茅场晶彦没有搞这个大新闻的话,那这款游戏真的会非常好玩,玩家们也会乐于找到所有的彩蛋。可是现在,在生存死亡的威胁和压力下,大多玩家想的都是保命和刷怪攻略,对于这些细节根本都不会留意。
就像是原剧情中桐人在天气设定最好的一天时躺着休息还会被不理解,觉得他是在浪费时间,由此也能看出大多数人的态度。可以说SAO费尽心思设计的诸多细节,在死亡的阴影下都褪了色。大多数玩家根本不会去体会和感受,完全是浪费掉了。
这一点就连李林也一样,他几乎都没有完整的逛过一遍起始之镇,第二层也是匆匆来匆匆去,眼下的第三层更别提了,他差不多只去过药店……然后现在还因为橙名的原因没办法再去。
“那个家伙确实有些难缠,不过我们两人也够了。”基兹梅尔此时说起了针对BOSS的方法,“它的树干中心部位是弱点,攻击那里会造成大量的额外伤害。”
“原来如此。”
获得了这么关键的情报李林也很开心,不知不觉间,两人就聊了将近一个小时。这时外面已经万籁俱寂,能听到的只有负责巡逻的暗精灵卫兵的
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