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,拥有真实程度更高的血肉之躯的触感,魔力上限和各方面属性都会非常大幅度的提升,同时得到专属的传奇里程碑和称号。”

“但是进入‘传奇领域’的玩家,会有全新的死亡惩罚和等级提升模式。”

其实新的死亡惩罚才是陈烨真正想说的东西,没有办法,创造血肉之躯的代价高昂,他无法轻易地一次又一次地凭空创造数以万计的血肉之躯,所以必须制止玩家们死太多次。

所以,传奇玩家的死亡惩罚和普通玩家截然不同,他们每一次死亡后,都可以先不复活,而是让同伴去寻回他的尸体。

如果能够寻回自己的尸体,则可以只消耗小部分的勇者功勋进行复活。

如果无法找回尸体,那么玩家每一次复活都必须支付50龙焰功勋,而如果玩家无法支付这么多的龙焰功勋,也可以用正常的炼金魔偶进行复活。

而这种状态的玩家也就会退出“灵魂觉醒”状态,不再是传奇玩家,等级回到六十级。

直到他能够支付50龙焰功勋时才可以重新回到传奇领域。

顺带一提,现在《起源》的许多东西都开始只能用龙焰功勋来购买和兑换,在内测期间玩家们大量积攒的勇者功勋正在逐渐退环境。

传奇玩家比普通玩家更加强大的同时,死亡惩罚的代价也更大,所以,传奇玩家虽然强但也必须更加谨慎。

这就是新的死亡惩罚,事实上新的死亡惩罚很严重,陈烨也清楚这一点。

但他相信除非自己搞什么让玩家戴绿帽死老婆的恶心情节,否则已经玩到六十级的《起源》玩家是绝对不会随意弃坑的。

而成功进入传奇领域后的玩家,想要继续提升等级则需要获得“传说度”。

传说度:当一个玩家做出的某些事情获得重大影响,甚至是完成关乎历史的抉择性行为时就会获得传说度,玩家只有通过传说度和功勋才可以进一步提升传奇等级。

这是陈烨让白银新增的除好感度、信任度以外的新数值,增加它的主要原因是——现在的玩家已经变得太强大,他已经很难再提升玩家的强度,所以,不得不用某些方法来延缓一下玩家变强的速度。

许多玩家都很兴奋,就像是某些游戏里的觉醒或者精二一样,根据许多大佬玩家在论坛里 发的帖子都表明——“传奇领域”的提升是一个质变,对于玩家的强度是决定性的。

夜雨魂殇:“我已经迫不及待了!我现在已经六级了,看起来离六十级也不是很远

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