不是浪迹提示您:看后求收藏( 第601章,我圈养了玩家,不是浪迹,新笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
“我们愿意把这一改动称为‘灵魂觉醒’。”
“凡是进行了灵魂觉醒的玩家都能够拥有真正的血肉之躯,因为体内魔力通道的增加,而实力大增,同时更强力的攻击方式。”
“玩家会在公测版本中变得比以往更强力,他们可以不再依靠火炮等道具,而是直接与顶级的敌人进行战斗。”
“除此之外,我们还会在未来的版本进行许多改动,希望大家多多关注。”
弹幕评论还在继续刷,而且变得越来越多。
蓝荧小草:“爽了,加强玩家可是太爽了。”
史尔特尔:“我打算给《起源》洗地了。”
心情淡定:“行吧,这种改动我觉得还是挺好的,每次打BOSS都当炮灰是没什么意思。”
《起源》和其他游戏不太一样,在很多游戏中,玩家整体的变强是无法让玩家们有太强烈的快感的。
只有一部分玩家比另一部分玩家强的时候,他们才会感到快乐。
这是因为,人只有在同类对比的情况下,才会产生足够强大的优越感。
但《起源》实际上是一个真实世界,所以玩家整体的变强时依然会让他们产生优越感,因此都很高兴。
直播到这里还没有结束,陈烨接着说道:“嗯,公测内容就讲到这里了,接下来,我会随即抽取弹幕上的问题回答,现在,热爱《起源》的玩家和准玩家们把你们想知道的,想让我回答的问题都发一下弹幕。”
问答环节。
《起源》的玩家们的确有很多想问的,比如你这个狗策划为什么这么屑,安多切尔的萨麦尔为什么也这么屑?
基尔德:“请问一下,日后《起源》会出阵营任务吗?我的意思就是,不同玩家会分别属于不同种族,然后进行国战的那种任务,而不是现在这种大家都在为夏绿蒂和帝国而战,我觉得 这样自由性很低,蛮无聊的。”
陈烨摇头,回答道:“不会的,我们暂时不会在主线剧情里出阵营任务,目前来说,我们设计的主线也都是围绕着帝国线的。”
虽然,陈烨知道把玩家设计成不同阵营打来打去会很有意思,而且也能充分地增加玩家们的游戏积极性。
但他脑子有病才会为了游戏设计让自己人打自己人,同时,又不是只有国战、阵营战才能让玩家感到愉悦。
烧麦毁灭者:“那么《起源》会增加更多的PVP内容吗?现在的《起源》主要还是PVE,虽然在安多切尔里
本章未完,点击下一页继续阅读。