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随心所欲地做自己想做的事情。”
他说到这里,笑了起来。
“虽然大部分玩家都是功勋的奴隶,但他们终究自以为是自己的主人,而所有的‘NPC’都是他们的‘玩具’。”
陈烨总结道:“所以‘主人’怎么可以为一个‘玩具’认真地向另一个‘玩具’下跪,这绝对会让许多玩家感到不爽的。”
“我们只能在宣传片里展示‘NPC’受苦的场景,激发玩家的斗志,但绝对不能展示玩家们受苦的情况。”
白银点了点蛋,说道:“原来如此,我大概是明白了,不过玩家们如此的看重自己,却还是为那些功勋在费心劳力,就连饭都吃不好觉也睡不香,好奇怪......”
“他们觉得‘NPC’是自己的玩具,可是安多切尔的原住民现在可都过的快活多了,基本上什么事都有玩家抢着帮忙。”
陈烨沉默了一会,说道:“或许,每一个人大概都是什么东西的奴隶吧。”
白银想不明白,陈烨也懒得继续讲解,一人一蛋继续思考和讨论,制作新的宣传片,同时他们也在琢磨着新活动的具体内容。
制作一个游戏活动其实就和写本升级流的小说相似,所必须的是“逐渐提升难度的障碍”,“各阶段获得的奖励”,“获得奖励后带来的正向改变”。
至于其余的元素都是加分减分项,不过它们都不是游戏中所必要的。
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