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战斗风格的本质,其实是陈烨通过改造魔法水晶和魔法咒印而特化出的魔偶属性,让玩家们的躯体变得更独特,能够专精于某一个方面。
战斗风格从第一次精英化(20级)时开启,每次精英化都可以分配到一个核心风格点,强化一种独特的战斗风格。
战斗风格暂时只开放三种,而每种战斗风格又分为五层次,每个层次中又分两到三个分支,必须点了这一种风格的第一个层次的一个分支,才能继续点下一个层次,然后一层层的点下去。
理论上是这样的。
但实际上因为陈烨的技术水平比较有限。整个战斗风格系统目前只开放第一层次。
战斗风格系统暂时分为残忍、坚韧、诡诈三大类,每类都有五个层次,而现在则只开放了三类风格的第一层次。
残忍风格第一层次为过热、双刃剑。
过热是积累愤怒值(被攻击越多,转化伤害为魔力)越多,玩家的战斗力就越强,不过提升的战斗力有上限,同时加大魔力消耗。
双刃剑则是把魔偶体内的防御魔力部分转移到攻击上,玩家在额外承受伤害的同时提高自己造成的伤害,可在战斗中立即生效。
坚韧风格的第一层次是愈合和不屈。
愈合让玩家消耗魔力获得自愈的能力,但是效果不是很明显,在即时的战斗中几乎没用,不过在跑路时要是来不及用炼金术疗伤,它就变得有用了。
不屈,玩家体内的魔力会优先治疗伤残部位,原理和双刃剑相反,优先强化防御力,所以玩家的战斗续行能力会大幅提升。
诡诈风格的第一层次是装死和有备无患。
装死是可以让躯体出现流血等效果,让躯体在受伤和‘死亡’时更像是一具真正的肉体。
有备无患则是会积累平时的魔力成为备用能量,但每次能积累的储备魔力其实也不多,需要长时间的积累才行。
三种风格都很有意思,然而现在只精英化一次的玩家也就只有一个核心风格点,三测新玩家更是只能想想,还用不上。
任谁都看得出来,残忍风格是攻击型,坚韧风格是防御型,而诡诈风格则是杂技型,2333,但有时诡诈风格也可能起到奇效。
“黑色切歌者”他们都希望以后能出洗点功能,要不然以后只有一两条战斗风格牛啤,点了其他路线的玩家可就要吃屎了。
“黑色切歌者”再度来到堡垒中,准备接受战斗风格的“升级”,这时在“
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