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果日后版本调整,就有可能会有变动。”
接着,黑歌晒出大量的完善数据,在数据后直接重点加粗红字标出结论,他知道有很多人是不看数据就想直接看结论的。
“我们完善分析了不同魔印搭配的效果,以及在战斗中的实用性,最后做了一个魔印组合节奏榜。”
“因为篇幅原因,我们只详细的介绍主要的一部分的T2魔印组合和T1魔印组合吧,T0暂时在现有版本中不存在,因为魔印组合之间的差距没那么大,实时战斗中更加注重的是等级和玩家的随机应变,其实我觉得随机应变甚至比等级本身更加的重要。”
“T2的近战突破型魔印组合的代表是‘疾速’,搭配是(A12E3),奔跑+风元素,疾速能带来的加成很高,让使用者在中等时间里获得爆发性的移动速度,在战斗中的增幅相当明显,速度流对于脆皮和经验不足者的威胁是毁灭性的。”
“T1的近战突破型魔印组合目前就发现一个,单体最强爆发的‘炎拳’,拥有一击越级重伤BOSS的效果,但是副作用巨大,会让手臂和魔印都报废掉,使用前一定要慎重考虑,或许适合想拿首杀和想打世界BOSS的团队对队伍主力进行投资,当然这种说法也不绝对。”
“T2的远程释放型魔印组合,比如说‘火鸟’以及‘光牙’,最强的远距离攻击当然是光牙了,速度快不说,破防能力非常的强力......”
帖子里巴拉巴拉介绍了一大堆,总的来说,核心想法是魔印组合非常多,但其实没有哪种能适用于所有情况,还是按照实际战斗来换着用最好点,就算你特别的土豪,直接拥有一大堆的魔印,临场战斗时也未必能迅速找到最优组合。
而且魔印里的魔力量终究较少,有的玩家怀疑这玩意到游戏后期到底有没有用,会不会退环境什么的。
这个就连黑歌也没办法正确预言,只能看后期游戏策划的更改走向了。
然后,就算是关于二测中的任务和活动的看法。
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