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如果超自然的力量,真的能由自己的手放出来,那的确会是一种难以想象的巨大愉悦。
“种地去!”
“杀怪去!”
“走啊!”
“为了部落!”
玩家们都等不及了,一堆人都跑去种地或者找野兽来杀,也有人跑去撸树。
“黑色切歌者”则没有立刻行动,而是琢磨了一下手头的100骑士功勋能买什么东西。
嗯......好像可以兑换两份水下呼吸药剂?
除此之外,最便宜的“不稳定的力量药剂”都要200骑士功勋。
这游戏狗策划真抠。
刚开始大家都想杀怪,然而在找了很久的野兽都没找到后,玩家们纷纷改变了思路:“我们去试试种地吧。”
然而,他们只是种了一会地就累趴下了,这里的农具和耕地方法太原始,太复古,几乎和中世纪一模一样。
“不是,这游戏有病吧,太硬核了点,就是其他的地方真实点就算了,为什么连种地都如此的真实,简直就是真的穿越到异世了。”
玩家们倒了一片,累倒是不累,毕竟负面情绪都被白银抽走了。
唯一的问题就是无聊,做一个任务就要收割半天田地,谁受得了?
“黑色切歌者”也无聊的坐到了地上,寻思这游戏体验是有点糟糕啊。
还是说,我们的玩法不对?
突然有玩家提议道:“这个游戏的物理引擎这么真实,你说我们能不能改进一下农具?”
“哎,好像说的有道理,我记着在任务公告板上也有写过的,成功的‘发明创造’,男爵是会奖励功勋的。”
“是啊,那我们去查一下资料,试试吧!”
“黑色切歌者”听了他们的对话后,他突然一拍脑袋,感觉自己悟了。
“我懂了!”
这个游戏不能当成游戏来玩,而是要当成一个真实的世界来应对!
第十三章 升级!
在接下来的几天里,玩家们终于逐渐掌握这个“游戏”的真正玩法。
首先,这个游戏拥有超真实的物理引擎,理论上只要你在现实里能造出来的东西,在《起源》里一样能造。
玩家们立刻开始发动自己的大脑,根据现实的物理知识改进农具,不只是农具,他们开始乐此不疲地在游戏创造各种现实世界里有的东西,反正也不会积累疲惫,负面情绪都会被抽走,只要
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