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《无间道二》和《仙剑奇侠传二》剧本的创作是同时在创作的,分作两个小组在进行。
篇幅不同,剧本的结构方法自然也是完全不同的。
电影剧本的连贯性自然也更强,基本上也就是起承转合:开场、激励事件、发展、高潮、结局。
发展部分可能会有两三个起伏,做的好了是层层递进,做的不好就是缓慢拖沓。
好在《无间道二》这个剧本扣人心弦,引人入神,绝不至于给人这样的感觉。
而对于《仙剑奇侠传二》剧本俩说,人物关系人物关系变化,情节线安排,点位放置,情节密度等等都和《无间道二》截然不同。
因为是长篇的原因,靠单一线索已经很难撑得起来了,多线并进也更考验编剧部谋篇布局的能力。
大方向定好了,还要考虑单集内的情节走向和人物关系变化等等,而每集里单场戏的精彩度包括台词提炼这些事情都是最后才要考虑的了。
电视连续剧有一个“连续”的要求在里面,如果人物、人物关系发生了停滞甚至断裂,桥段再精彩,也连续不起来了,这也是电视剧剧本的难点。
时间已经过去几年,即便易水寒记忆力再好也不可能清楚地记得所有的台词,而这些工作就要看工作室编剧的实力。
照理来说,应该是篇幅较短的《无间道二》的完成比较快,毕竟一部电影短则一个半小时、再长也到不了三小时。
但事实恰恰相反,《无间道二》的每一句台词、每一个场景都需要反复斟酌,反复考量,反而是《仙剑奇侠传二》的剧本率先完成。
剧本完成的第一时间就到了易水寒的手中,他迫不及待地翻开剧本细细阅读。
这一读就是一整天,知道强烈的饥饿感把他唤醒,才知道已经到了晚上了。
剧中龙阳、飞蓬、景天、徐长卿、林业平、紫萱、夕瑶、茂茂,每一个角色都个性鲜明,也触动了他。
其实易水寒手中的这个剧本与其说像上一世电视剧的剧本,倒不如说是《仙剑三》的游戏剧本。
上一世电视剧《仙剑三》也是由游戏改编过来的,只是在易水寒看来,有些改动却有些画蛇添足,甚至可以说是面目全非。
就比如游戏中的主角景天,作为游戏的主角,如果没有任何吸引力那么被那么多女性角色围绕着是没有说服力的。
游戏中的景天,是一个不折不扣的小人物,每天辛勤工作,
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