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实现了。
它如一股风潮般席卷了每一处角落,先领略到的国家用户们,都给出了良好的反馈——治安变好了;出行拥堵减少了;就业率不降反升,它体现在动脑的领域,人们的天赋发挥淋漓。
而那些尚未开放的国家,也受到了各方面的影响,这是一种科技进步的必然趋势,“人类享受,机器干活”——机器人公司广告语。某种应该属于更远的而未来,不断提前被实现。
未开放的国家政策也逐渐松绑,除了仍旧要求政府拥有监管权利外,分一杯羹或者仿造的念头,都在不断兴起……但不能改变的是,VR是领域的绝对霸主,市值飙升到1.5万亿美元的巨无霸!
但某些人,少部分人和政府,仍存在对技术应用到脑域领域的担忧。
他们认为可能会影响到大脑、可能会造成惯性思维,更严重的是分不清虚拟和现实,带来混乱。
这个星球上最强大企业的CEO,很郑重的告诉大家:“技术经过十年的试验,无数例子证明它并没有这方面的副作用。”
“当然我还是建议用户,不要过分沉迷虚拟,要适当保持在现实里对身体的锻炼,维持好健康。”
官方的回答,基于十年期,十几万个例子上,从没有哪一项电子产品,会经过这么多检查;也没有哪一种技术,能够得出这么完美的表现。相信的群众,永远占到了多数。
至于背后的真相,是否如此?
孟谦无法给出回答。因为要按照策略来说,如果他们——这帮幕后操控者不去、不干涉的话,虚拟世界就是正常的;而如果他们想要,也能够做出一些些小改动,察觉不到的。
虚拟世界有部分的原理,能够与快速教育想通,而快速教育就是一种重复式的、洗脑灌输,它在轻微作用下,不会对人健康产生影响,但会形成先入为主的意识,比如我喜欢这个人、这个国家。
从文化战略角度来说,正如当年美国影视、娱乐文化的向全世界输出。UME要做的也一样,但更高明、更效率。虚拟世界中的很多内容,都是围绕着UME展开,下意识就让人们愿意了解它。
一个强国不仅仅是军事上、经济上的强大,它体现在方方面面。参考当今的世界霸主美国,仔细一想,生活中的每一处,都有它的影子、存在它的影响,多角度、多方面才能成就霸主。
UME要做的,是输出它们——兄弟会的价值观。同时削弱美国的影响力——这个将来UME壮大后,必须要面临的头号对
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