第112章
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,对同桌小声感慨道:“男生和男生也可以很幸福嘛。”
同桌兼室友嫌弃地噫了一声,默默跟他拉开距离:“首先,你……”
在男同问题上,欧阳宇早已放弃治疗,以毒攻毒道:“不要慌,你不是我喜欢的类型。”
“……”同桌跟着他渐渐跑偏,一脸难以置信,“我居然有点失落是怎么回事?”
旁听吃瓜的季桐立马在心里跟宿主八卦起来:“欧阳说不喜欢老王这个类型,那他喜欢什么类型?”
裴清沅恢复冷漠:“不重要。”
他不关心这个。
他只在意季桐喜欢的类型。
在为麻将机器人的不同性格模式积累素材的同时,季桐提出了一个新的想法。
在性格模式的基础上,再加入感情的积累与触发模式。
这个世界的人工智能没有自主意识,也无法产生感情,它们能表现出的所谓情绪都是提前设定好的,内置的数据规则判定条件吻合后,就会触发相应的反馈。
例如裴清沅此前为初代糖豆机器人小美设定的那个逻辑,它被反复呼唤名字后会主动提出与人握手。
“既然我们的目标不仅仅是让它在比赛里完成一次对局,那就要考虑到多次对局后它的成长与变化,如果每局的反馈都是重复与相似的,用户一定会很快对它失去兴趣。”
季桐同样从章运那里得来了灵感,兴致勃勃道:“比如在连输几把后,嘲讽模式是更加嘴硬,甚至气得开始说胡话,还是渐渐改变态度,让屡次战胜它的用户有一种征服了杠精的成就感?反过来,要是它连赢了许多把呢?”
棋牌游戏里有太多种情况,一边倒的连赢连输,难舍难分的胶着状态,险胜与险败,一些罕见的牌型……客观的牌局与主观的反应,再结合各种性格模式,能延展开许多可能性,众多可能性组合起来,称得上是千变万化。
如果这个麻将机器人的AI真的能展现出这些变化,那么即使它不能完全与具备真实情感与个性的人类相比,也已经尽可能地接近了人类的状态。
这种设想并不特殊,可对AI的要求太高,别说是一场主要面向大学生的比赛,即便是对这个领域的资深专家来说,都是困难的。
不过有季桐在。
AI部分主要由季桐负责,所以大家听完他的想法后纷纷表示大力支持。
他们不知道季桐的真实身份,也不像裴清沅那样清楚他开挂般的能力,但很愿意鼓励他去尝
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