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恶感,诗乃留下了心理阴影,不管是什么样的枪械,就算是模型枪,都会让她感到害怕和恶心,在学校里也常常遭到敲诈勒索。
诗乃想要克服恐惧,就进入了一个FPS的枪战游戏——GunGaleOnline(简称GGO),整天与枪械为伴,不仅变成了精通枪械的高手,还成为了高知名度的红人。只要在GGO世界,她就认为自己无所不能,开枪杀人也是家常便饭。但是这对心理治疗没有一点作用,回到现实世界以后,还是不敢面对。
等GGO事件过后,在桐人和其他人的帮助下,诗乃才终于解脱。
后来诗乃离开了GGO,转入到桐人所在的奇幻游戏——ALfheimOnline(简称ALO),变成了猫耳弓手的形象,在后续的圣剑篇活跃了一段时间。
(然后就变成了酱油角色……)
在GGO时期,诗乃的外表看上去很冰冷,很少说话,但她一直都是很热心的人,对朋友的态度很好。性格不够沉稳,比较易怒。
拿到了最稀有狙击枪“黑卡蒂Ⅱ”以后,诗乃就开始了专职狙击。由于GGO设定中的狙击枪负重很大,所以诗乃把技能点都用在了STR(力量)上面,导致了敏捷类的能力值极差,逃跑这件事轮不到她,她跑不过任何人,但诗乃本身也喜欢挑战强敌,就算其他人觉得不可能赢,她也会拼死直到最后一刻。
她对胜利的渴望比任何人都强,所以在本作中,我给了她Assassin(刺客)的职阶,而不是Archer(射手)或Gunner(枪手)。
FPS(第一人称游戏,以枪战游戏为主)与RPG(角色扮演游戏,以冒险游戏为主)不同,RPG游戏的大多玩家都喜欢无双收割或高难挑战,无一不是正面决斗的游戏方式,但是在绝大多数的FPS游戏中,只要能取得胜利,任何手段都要使用,人人都很卑鄙,诗乃就是个典例。只要能赢,不管使用什么武器、什么道具、什么地形,诗乃都照用不误。
她最喜欢且擅长的事情不是“射击”,而是“胜利”。
而刺客这个定位也是为了“结果”而生的,与其他的职业(战士、法师、牧师等)完全不同,无论使用什么手段,只要能够达成目的,那么就是一个合格的刺客。很多网游的“刺客”职业是暴击输出、正面冲锋的角色,某些游戏居然还剥夺了刺客的控制能力或机动性能,全部实力都集中在爆发输出,其实这样的定位更符合“狂战士”,与“刺客”没什么关联。
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