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鲁米诺斯太阳能汽车(Luminos Solar Car)正在进行风洞试验。

民用产品的设计中,汽车恐怕可以算是最大的一个门类了。汽车产业涉及的上下游产业分布之广,在一个国家的经济结构中所占地位之重要,恐怕没有其他单项产品能出其右。要完整、全面地介绍世界汽车设计的发展历史,不是这本书里一个章节可以做到的。这里,我们只是就汽车产业在第二次世界大战后的发展情况,做一个粗略的概括性介绍,以期能为读者提供一条历史的脉络。考虑到超级豪车、跑车等车种虽然引人注目,但因产量较低、受众很少,对于整个汽车工业和设计的影响不是那么大,所以在下面的介绍中,着重以比较普及的车型和较大规模的车厂为主。有兴趣的读者,可以参看其他关于汽车设计和汽车史的专门著作。

<h2>

一、概述</h2>

汽车设计是工业设计中一个很重要又很特殊的部门,一般工业设计针对批量化生产的工业产品,而汽车设计仅仅针对汽车的车身造型和内饰;一般工业设计集中在客户需求的满足和存在问题的解决,而汽车设计更多集中在通过不断地改变造型来刺激市场。在西方国家,特别在美国,汽车设计长期被称为&ldquo;款式设计&rdquo;(styling),而不是直接称为&ldquo;设计&rdquo;(design),可见是一个比较独特的设计行业。西方理论界比较一致地认为:现在一般所称的汽车设计是指汽车在美学与功能方面的工业设计,而非车辆工程设计,欧美有不少大学都将汽车设计从工业设计系中独立出来变成一个科系,称为交通工具设计系,以汽车车体、内装和摩托车设计为主,飞机与船的设计另有专业科系,有少数英国与澳洲的大学提供汽车设计博士学位。

汽车设计师当然需要了解一些工程方面的知识,但机械工程、电力工程、空气动力学部分大都会由专门的工程师负责。空气动力学的理论比较复杂,且仍有大量未知之处,除了用电脑模拟之外,还须制作模型经过风洞来实际测试。好的空气动力设计有助于省油、降低噪声、增强行车稳定性与性能。另外汽车设计师也需要与车厂其他部门配合,根据市场情况、客户要求和产品定位、成本等因素来修改设计,因此并不是纯美学艺术的表现。

设计汽车除了使用传统的绘图和黏土模型外,现在多数汽车公司在进行车身设计时,都使用法国达梭公司(Le Groupe Dassault)开发的跨平

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