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太空战场,一片斑斓的色彩炫目从战舰舷窗中闪过,刚刚照亮了一名鹰国士兵的眼瞳,那是前方西庞人的高速导弹被战舰防卫系统击中爆炸的光团。视线更远处,是一片蔓延的碎星火海,那是双方战机在太空中近处格斗交锋时击毁爆炸的火光。
双方的战舰在界限之中,进行交互射击。太空战,即能可以打成直来直去决定胜负的对冲,也可以发生这样的胶着情况,双方彼此都在各自主炮射程之内进行对抗,但是在电子干扰,锁定雷达无效的战场,双方只能通过远处的深空探测器,还有己方战舰的光学瞄准来修正弹道,但往往攻击双方都因为距离普遍相距甚远,细微的干扰就能让落点谬以千里,所以命中率并不高。
但是如果双方谁的战舰胆敢挺进到对方有效射程的百分之八十以内,敌人先发制人的攻击命中率就将大大提升,而运动的一方自然因为并非定势射击损失许多反击的准确度,会立即让原本势均力敌的情势一面倒。
所以谁都不会先行进逼,进入对方严阵以待的战舰攻击圈。只有依靠这种边界射击,携带对舰导弹的战机挺进来扩大战果,以在己方确立优势的情况下,才进行主动进攻。但这往往也是可以逆转的,敌人只需要稳步后退,在侧翼的掩护下,只要士气不垮,指挥官仍然能以极高的效率集结作战,又会进入僵持的阶段。
说到底,这依旧变成了资源的赛场,想要取得一定的胜利,只要投入更多的舰炮,敢于牺牲战机去打破战略平衡,逼迫对手撤退,这就是胜利,但随即对手又会得到补充重振过来,如果对手投入火力更大,己方也是要撤退的。
这也是下三延星域的太空战旷日持久的原因。
地面战场一刻不分出胜负,太空战的胜负手就永远如无根浮萍,终究是你来我往,却无法决定真正的战局。
现在的下三延战场,鹰国有十支舰队在游走作战,和西庞人互有进退。
“战区最高指挥部的指令,让我们第一舰队打开麦哈蜜地区上空的宙域通道,至少保持五个小时的占领期,运输队会将一批装备投降下去。”
一名参谋将报告递交到了第一舰队总司令李密的手里。
李密拿捏着这份报告,看向旁边的陈星睿,“看来米兰星区苏萨人的入侵,让战区指挥部也开始慌了……加大了补给力度。”
那个阿萨斯家族第一继承人道,“但是我们的总体补给能力,是无法承受这样多次供给的,这对长远作战不利!”
李密点头道,“不
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