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算机的直接突袭当中阵亡的,航母的防御强度有足够的缓冲低于第一波袭击,而后面,这么多条航母的能量传输能力是恐怖的。

方案相对保守,不过总体来讲不会有什么漏洞。

计算机的舰队数量更多,按照一般的思路来讲,主动出击以多打少形成局部优势才是平常的战斗方式,不过这次的话,模拟战斗并不需要有多少的击毁记录,而是看你是否能完成任务目标。模拟战斗持续两个小时,也就是说只要守住两个小时的信标,就能完成任务。

对于一个总数达到二十的舰队数量来说,想要在两个小时之内完成交战几乎是不可能的事情,就算一个舰队齐射,哪怕就是一轮秒掉一艘,考虑到射击间隔,也得将近一小时才能将另一个舰队打完,这还是考虑到对方完全不还手,己方火力一直能保持瞬间集火秒杀的情况。实际情况是,面对重防御战列舰的时候,往往打不到一击秒杀的地步,经常要两轮以上,又或者后勤舰跟上了,完全打不动。

舰队规模越大,战斗时间往往会呈现几何式的上升,因为战斗不仅仅是局部战场,几艘船相互间按下开火按钮,然后看谁的防御能力或者机动能力能够撑到对方先爆掉,又或者逃跑,大规模的战场要考虑的东西太多了,光是舰队的展开就是一件相当麻烦的事情。毕竟不能让火力船呆在后勤舰的后面,让后勤舰成为盾牌,同时让火力船因为友军识别系统而无法开火是吧。

空间跃迁炮弹,这种武器还停留在设想当中。根据理论数据,空间跃迁炮弹能够在发射的时候加速到相当恐怖的速度,然后进入跃迁状态,跳过中间的所有障碍物击中目标,同时炮弹的速度还将保持在开始跃迁的时候。另外也有人提出,直接在目标位置用不完整的跃迁系统直接带走对方的一块舰船零件,不完整的跃迁会让舰船零件直接化为基本粒子。

不过很可惜,不带惯性抵抗系统的炮弹在发射的时候,跃迁引擎就会变成一团乱麻,而带了抵抗系统之后,炮弹的体积变大,炮弹提供的能源又不足以驱动跃迁引擎。另外,增加能源仓之后,又有了新的问题,用来造成杀伤力的爆炸物填充位置已经被挤没了。

经过长时间的平衡计算解决了这些比例问题后,最后还有两个最重要的问题,超小型化跃迁引擎的制作成本高的吓人,而且所需的精度极高,只有顶尖实验室才有能力生产这种能装进小炮弹当中的跃迁引擎,一般的空间站工厂生产线根本就造不了这东西。与此同时,在这种弹药和同体积标准弹药进行对比的时候,这种弹药除

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