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后勤需要极为频繁的切换目标,在十个目标当中来回切换之后,突然切到后勤舰身上,让对方再郁闷一会,这种情况来回进行了十几分钟之后,才算磨死对方一艘巡洋舰,让己方后勤舰没那么紧张。

指挥上的绝对优势,让己方舰队在开局的前三十分钟里没有发生任何一次明显的失误,不过由于对于点名这种操作本身并不是十分熟悉,仅仅是点掉了对方四艘船而已,战果也不是太显著。

不过点名的学习,这三十分钟也已经补得差不多了,再加上海量数据的支持,文海的转火率也有所提高,害的手底下的队员不停地在更换目标。甚至说武器都不能编组发射了,因为文海在二十分钟开始,就尝试针对单个武器发布指令,这种指令方式让队员适应了好一会。

由于武器全部拆开使用,被攻击的目标一样要被摇修,极大的分散了后勤船只的摇修能力,毕竟一门炮打上去就修的话,修量过剩,而不修的话,文海打一会直接来个转火就直接完蛋了。

毕竟有了脑波交换器之后,文海可以同时给舰队里的所有人员说不同的话,不然还真不好指挥。针对单个武器的指挥,如果还用口头表述,或者说用指挥平台手工输入的话,绝对赶不上这个效率。

倒是对方的表现,在白晶的压制作用下指挥效率已经延后了两秒,外加信息获取的延迟,总体延迟在四秒左右,转火效率已经够低的了。

“对方有人在进行数据链维护,虽然手段比较差劲,但是在一定程度上抵消了我这边的干扰,不然应该能保证三秒左右的延迟。”

实际上三秒钟和两秒钟已经没有本质性差别了,毕竟对方的后勤基本上是靠后勤舰人员的舰载锁定系统来判断舰船是否遭受到攻击的,而数据链中的信息延迟,两秒钟已经足够后勤舰人员在反应过来之前再打上一轮的了。

一个小时的时间过去,赫德摘下了脑波交换器,开始用常规方式进行指挥。不过脑袋稍微有点晕的赫德在刚摘下来的时候犯了点小错误,还好问题都不严重。

一个半小时,裁判终于叫停了,让文海也松了一口气。这种使用方式,再过段时间文海自己也得到极限了,不过战果也还算凑合。由于赫德没办法使用脑波交换器,在后续的时间里出了一点小的差错,损失了两艘船,而对方则是被干掉了好几条船,最终损失在七艘,其中有一条还是后勤舰。也正是因为后勤舰的损失,才让裁判把这场漫长的战斗叫停。

任何有后勤舰存在的战场,在双方不占据绝对火力优势的

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