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也还算挺正常,不过只有两条后勤船只,这使得文海和赫德根本就没有讨论就放弃了之前使用的正面战配置。

十五条盾抗巡洋舰,三条侦察舰,四条突击舰,三条拦截舰,三条截击舰,两条后勤舰。如果不考虑过少的后勤舰数量的话,总体配置还算中规中矩的,而且文海这边可以选择的配法也就那么几种,决定起来倒是挺快的。

因为没有后勤舰,所以巡洋舰作为火力船肯定是全部上场的,只不过火力配置上如果要统一的话就只能上近战配置了,基本都是拼命型的。剩下的船里面,文海和赫德花了十分钟分析之后,要了两条拦截舰,两条侦察舰和一条突击舰。

最后一个船型用的很少,因为突击舰也就是巡洋级别的防御,虽然因为护卫级别的舰体所以灵活度更高,但也就那么一回事了。在面对数艘船的扫射的时候,突击舰也坚持不了多久。不过用来打拦截舰还是足够用了的,运气好的话一挑二甚至一挑三都能打赢,虽然打赢之后基本上船体也会有一定损伤就是了。

所以这次挑一条就是为了用来打对面的拦截的。毕竟对于近战高机动队伍来说,最怕的就是被人抓死,反正被拦截弹抓住的话不利于逃跑。要知道这次给的侦察舰,全都是感应抑阻加成的,相对来说压制能力没有那么高,虽然成功率很高就是了。

用来压制对面的侦察舰的话,两艘已经基本够用了,反正不指望这两艘船去压制对方的火力。

战术讨论环节比之前简单多了,由于没有后勤舰,需要注意的事项就没有那么多了,如果对方也选择使用近战配置的话,那基本就是看哪边的火力分配更高效,哪边就更容易赢。对于有指挥官的队伍来说,只要对方的指挥官不准备分队,就不会有火力损失问题,顶多护卫级别的小船跑出去打游击。

在进入指挥舰之后,白晶便开始对指挥舰进行操作,先准备好需要的程序,等会开战的时候就能够直接投入使用,更有效率的进行干扰工作。

战场依旧是比较正常的太空环境,虽然有一些人工拖过来的陨石,不过并不怎么影响,毕竟密度不高,只是稍微影响一点舰船的弹道线而已,对于有经验的驾驶员来说,这完全构不成问题。

对方的舰船配置在进场的时候也扫描过来了,双方的配置没有太大差距,对方没有拦截舰,三条突击舰全部上场,外加两条感应抑阻侦察舰。没准是全火力配置。

“我看看……根据计划先敲掉对方感应抑阻船,然后突击舰,接下来咱打游击好了,对面火

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