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损掉一条基本上对方就修不过来了,不过后勤舰的距离有点远,就和文海这边一样,反向拉开了二十公里的距离。这个距离对于传输装置的衰减还在可以接受的范围,有超过九成的能量传输率,如果是在四五十公里的话,基本上要衰减掉三成的能量的。
不过说是这么说,真正操作起来可没那么容易,对方的船只都在相互的锁定列表当中,一旦受到攻击立马就能收到摇修支援,而且距离较远的情况下己方火力又没那么足,后勤舰想要打掉的话没那么容易。
二十九分钟文海这边产生了第二次失误,一艘侦察舰的一半武器被毁,装甲轻微受损,问题不大。第三十三分钟,对面产生失误,一艘重型突击舰的部分装甲损坏,不过由于对方及时的调转了舰队朝向,所以破损面被隐藏起来了,并没有被后续的射击所击毁。
不过舰队转向的方式最多只能救下来一艘船,再有破损的情况发生,还转向的话就会将之前的那艘船的弱电部位暴露出来。这算是装甲防御的缺点。要是帝国那边的流体装甲研究出来的话,
这个缺点倒是可以被克服,不过貌似那东西现在还贵的要死,全面换装根本不现实,除非解决材料成本问题,否则没办法进入现役舰船的标准配置里的。
要知道现在流体装甲的制造流程里,有一步就是使用专门研制的一种大型反应装置对调配好的物质进行反应催化,根据联盟情报部门获取的信息,现在大概一个装置的催化生产率,也就是每小时不到零点五立方的体积,相对于一艘舰船所需要的体积来说,实在是差太多了。
至于装置的造价,情报部门给出来的数据是十亿不到,体积相当于半艘货舰,并且这个价格还是不包括技术费,仅仅是原材料价格和人工费加一块的。量产化虽然能便宜,但是砍一半的价格估计也就撑死这样了。所以在新的材料获取途径或者更高效率的材料制取机器被制作出来之前,流体装甲基本还是实验室专用货色。
三十七分钟的时候,对方后勤舰目标转移不够快,被集火击破了一艘侦察舰。
第五十三分钟,对方突然间停止了转火,后勤舰的摇修也开始乱套了。
这种情况下,赫德倒是抓住了机会,集火干掉了对方的一条后勤舰。不过就在吧另一条后勤舰打的差不多即将击毁的时候,裁判叫停了。
“晶啊,刚才啥情况?”文海扭头看向白晶,既然是对方突然停止了转火,肯定是白晶那边做了些什么事情才会有这样的结果。
“对方使用
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