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票的突击,只能靠着速度将敌人拉长战线然后逐个击破了,但是装备里面居然连微型跃迁引擎都没给够,有一小半的突击舰只能装备引擎加力推进装置。这也意味着舰队的速度有一小般必定不会快,只能在战场外游走。
“没办法,凑合配把,反正这几轮都不是让我们必须取得胜利才能拿高分的。”赫德摊手,让文海赶紧决定配置,毕竟时间不是很多。
由于装备比较少,所以可以选用的配置并不是很多,不过文海和赫德在讨论之后并没有选择近战配置,而是三十多公里的远战配置。战术也顺带的就决定了,由舰载扫描系统来进行目标扫描,完成后跳跃到目标位置附近,直接以小型远程武器击毁目标,然后跃迁到用于保持坐标的远处截击舰位置。
当然,说起来容易做起来难,一会打起来的时候,面对文海这边的这种队伍,对面肯定是要尽可能的抱团以免被逐个击破的,另外抓人船也是一个问题所在。当看到对方舰队的时候,对面的基本战斗思路就已经可以推算出来了,至于对方采用奇葩战术,那么舰队的战斗效能肯定是要比按照配置得来的战斗思路要效能低的,虽然有出奇制胜的情况,但也只是第一时间有,稍微反应过来一些就能反过来压制住奇葩的战术。
为了应对可能出现的大量抓人船情况,文海还需要考虑下一套行动方案。不过对于微型跃迁引擎都没有配够的舰船装备来说,想要弄出来第二套的行动方案可不容易,至少短时间内是没办法的了,和赫德的讨论在时间快要到的时候依旧没有结果,只能按照常规方法硬拼。不过相比之下,硬拼又是一个相当无奈的举动,这意味着整个过程要被对方牵着走。
连战斗节奏都没办法掌握的战斗,基本上就是一边倒的结果了,而且是被对方打一边倒。
毕竟能来参加比赛的,可定不会是学校里面考试不及格的那类人,所以对于基本的指挥肯定有一定水平的,不会犯一些常见的错误。所以文海一直没有试图期待对方犯错误,至于对方根本就是瞎指挥?这种情况太难出现了,自己找死的情况没人会喜欢的,真有这种指挥的话肯定根本就不会去听对方的命令的。
转过头来看文海这边的配置,几乎全突击舰的配置,更适合以多打少的打短时间正面战,同时避开任何对方数量接近或者超过己方的舰队,而不是像现在这样的等数量对战。
不过时间在文海和赫德的讨论当中逐渐消磨掉了,最后只能前往船坞准备进行战斗。
登船,离开空间站,舰队开始
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