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文海直接错过了一场比赛的观看,不过相比之下莫德蓝针对自身队伍的解说对于文海来讲更有价值。毕竟通过分析对手来取得胜利总是很麻烦的,因为每个对手都不大相同,但是自身就不是这样了。自身的改变是实力上实际的提高,对于赢的后续的比赛实际上更有帮助。
当所有人都分析了一遍,莫德蓝拿出自己的电子板确认都没有其他问题的时候,这才算休息时间。下一场比赛的时间不会这么早,起码也要五天之后了,不过剩下的比赛不会这么慢了,后面的比赛相对来说节奏更快一些,另外比赛的队伍也会少一些。每场比赛举办方都希望看到不同的情况,所以每轮比赛实际上都有一点规则上的区别。
第二轮比赛在进行抽签之后,实际上的步骤,是随机战斗。这是整个比赛中最让人头疼的战斗方式是最最让人头疼的遭遇战。这种情况在历届比赛里面很少见,因为这种比赛主要考验的是指挥官临场反应而不是恒星系级别的战术指挥。
所以说这种遭遇战并不是这种比赛里应该出现的,就算是出现了实际上也应该是出现在决赛里双方都耗完时间的情况。
“遭遇战……这个没有什么战术了,实际上是看运气的。”在比赛开始之前会给每支队伍提供十几个不同坐标点,这些坐标点之间最远的相距两百公里,双方最近的两个点则是十公里。
整场比赛当中,这些坐标点在使用之后就会被自动删除,然后就不能使用了。不过在比赛场地里有一些固定的标杆可以用于跃迁。
整场比赛的范围就不是恒星系了,而是先定好的一个以一个信标为中心的半径一千公里的区域。这个区域并不太大,但也不小了。如果正好很倒霉的跃迁到了某个不适合的距离的话,那可就相当麻烦了。
对于这种情况,文海只准备了两种船型一共三套配置,毕竟这种比赛出现的几率太小了。
“针对这种情况实际上我们之前也模拟过,不过真正弄起来你们还要注意一点,就是如何放松。”
所有内容实际上都讲过了,所以现在莫德蓝要做的主要是强调。
“这种小范围内的高强度作战,实际上拼的就是反应速度和注意力。你们这回最好带上一点提神的东西,虽然之前的模拟战斗中都没有让你们用,但是实际比赛中用提神的药物还是可以的。当然了,比赛规则限定的是这类的药物不允许有副作用,实际上也是这样,这些药物都是我们学校自己研制的,没有什么副作用,效果也还行,只不过因为成本问题只能实验
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