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如果出现劣势的话如何撤离并且在哪集合,都是这种问题。

舰载机具备星系内跃迁能力,但是能量有限,一两次的话不影响舰载机的正常运作,但是十几次跃迁的话,估计就要没有能源了。所以这次比赛的话,应该碰到的对手都是有至少一条母舰的,否则没有补给只要游击战几次就能把舰载机编队拖垮了。没有能源的舰载机和陨石无异。

至于比赛配置,基本上还是差不多了,但是文海拖拽的东西,又从旗舰炮变成了导弹阵列。

没办法,旗舰炮那东西体积太大,无法跃迁,上面的定义写着需要运输舰运载到预定地点附近进行组装,然后被舰船拖拽,使用巡航速度进入战场。导弹阵列则不一样了,由于体积小很多,质量也小很多,游戏里面的母舰只要在跃迁的时候付出额外的能量就能拉得动,而母舰的总能源储量在游戏里的设定是无限量。因为现在的战列舰反应堆,只要加满一次燃料,运行个几年没问题,更不用说游戏里比赛的这么一小会的时间了。

至于其他方面,文海需要携带的武器依旧是特种炮,在特殊情况提供干扰支援。实际上更好的支援方式是电子战无人机或者舰载电子战模块,但是前者在游戏里没有,就算有也追不上跑得飞快的舰载机,而后者体积不小,还需要占用中级能量管道。发射干扰波需要消耗不少能量的。这里说的电子对抗可不是像白晶经常做的那样通过已有通讯接口,用病毒来进行入侵,而是使用干扰波直接对电子设备进行压制甚至扰乱。

至于中低级能量管道配套安装的东西,文海自己确定就行了,这点倒没有什么特别的。

接下来是舰载机的配置。由于小队成员复活使用的复活次数是按照总次数计算的,所以不会出现打死对方母舰四次,然后耗时间等赢的情况。这样说实话也的确没啥意思。

四架不同配置的舰载机很快在会议当中定了下来,等比赛开始的时候直接输入配置就行了。而配套的文海需要携带的补给种类也是确认了的,毕竟都是配套的。最多再携带一点通用重型对舰鱼雷就行了。舰载机能够挂载的鱼雷很少,只能带四枚,和专门的轰炸机相比差远了,带了还影响机动性,但是带一点……反正空间够。

第二天下午,总算是轮到自己队伍上场了。和之前的比赛同时进行不同,这次的比赛,一组比完,下一组才开始,因为直播嘛,这样才有看头,不然好几场一起看容易错过精彩画面。

比赛开始的过程没什么好说的,都是流程化的步骤,按照顺序选择

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