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结构计算系统就是了。
至于刚才的两发,对于舰载机来说可能伤害很严重,但是对于这些轰炸机,从护盾读数上来看,效果并不是很大。还好,这种轰炸机在游戏里的机动性能,只是比现实中装备的舰载机要稍微强上一点点,只要距离不是太近,完全可以保证极高的命中率。
“伪装技能?”
让舰船模拟成陨石的一个比较实用的埋伏技能,只要不使用任何推进系统或者发射任何东西,就能保持二十分钟,惯性则会被保留下来,适合潜航的时候用。这个技能咋会被看透呢?这点倒是有点奇怪的事情,刚才那里显示的真的就是一块陨石而已。毕竟游戏的伪装技能就真的是把那个地方变成陨石,所有游戏里的探测系统都显示那里是陨石的。
“轨迹不对。”
“呃……恩?”轨迹不对是什么意思?这个回答文海根本就不理解是什么意思。
“按照现有轨迹,那块陨石会和另一块陨石在建筑旁边相撞,然后两者动能相对抵消,停留在建筑的占领区内部。伪装时间是可以通过消耗技能使用次数来增加的,而且停留,只需要一个小队所有单位的停留时间加起来够时间就可以了。占领之后就可以慢慢等这个建筑熬时间就是了。”
“这样啊。”文海点了点头,然后再开了一炮。趁着那个轰炸机没有对自己造成损害的时候,赶紧打掉就是了,这东西的火力实在是太强了,如果靠近了的话,还打不着。
文海这炮的攻击力还凑合,而且距离实在是远了点,对方根本打不着文海,所以很憋闷的死在了母舰的重炮之下。话说这是文海的第二个击杀了,在一场战斗当中拿到两个击杀?已经可以罕见的情况了,虽然第二个击杀的水分挺大的。
解决了一架,还有另一架,同样是以陨石的方式伪装的,只不过这架是舰载机,被打中了一次之后,就以灵活的姿态跑掉了,根本不给文海第二次射击的机会。
当然,还有一个小问题,母舰进行了这么多轮的射击,位置早就暴露了,有三架舰载机已经围了过来,准备把文海敲掉。
“注意了啊,我这边有麻烦了,三架舰载机我这船可撑不了多长时间。”近身的舰载机,文海除了放导弹干扰之外,就没有别的方法了,但是导弹总有用尽的时候对吧?一旦用尽了那就没辙了。
不过发射导弹之后,文海很无奈的发现导弹的强光效果又引来了更多的舰载机,虽然新来的舰载机一样被导弹海覆盖掉了,但是弹药消耗速度也更快了。
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