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能“格挡”,效果肯定要比操作出的招架要强。但此时叶修正是需要招架这不完全的抵挡效果。如果用了“格挡”,血影狂刀这一下的吹飞效果也会被化解掉许多。自己操作招架,正好利用这吹飞效果来了一个高速位移,一下就躲掉了一串攻击。
落地后的君莫笑就地一滚……随即却已经出了陈果逐烟霞灵魂视角的范围。
灵魂视角不能改变,陈果自己这里看不到只好去看叶修屏幕,结果这种高速操作下画面的闪动一如既往地让她头晕。她能看到叶修屏幕上不断闪烁着各种攻击的光影,而君莫笑就像是个在炮火中穿梭的冲锋队员,以各种惊人的方式进行着闪避。
生命,在各种摩擦中还是有所下降的。比如招架那记血影狂刀,就是用“格挡”技能在这样的等级压制下都不可能全部化解掉伤害,更何况是普通攻击的招架操作。但是相比起生命,更令人关注的却是君莫笑那飞速下滑的耐力。
耐力并不只是消耗在跑步的加速中,行走、跳跃、翻滚,甚至普通攻击,总之所有最基本的动作都可以消耗耐力来加强效果。君莫笑的耐力下降如此之快,显然一直都是在各种加强版的动作当中。
就这样才能支撑存活到现在,但耐力一旦消耗完毕呢?
陈果很着急,却又帮不上什么忙,她连看叶修的屏幕都有些受不了。转回自己的屏幕上瞅瞅,就见一个接一个的人时不时跳进跳出视角,朝向却基本都是君莫笑消失的那个边界。
又是哪家公会的人啊?
陈果留意了进入视角的几个角色的名头后,却没人顶着公会的名称,也不知是真没有,还是给隐藏起来了。
1、2、3、4、5……
叶修一边操作,一边在心下默默地数着。
他根本没有多余的时间让君莫笑去东张西望观察是什么对手。他只能通过自己接连躲避掉的技能,来略微判断一下人数。
15……
转眼的功夫,他心中的默数就已经到了15。
这还只是最保守的估计方法,判断的依据,是君莫笑至此已经躲过了来自十五个职业的攻击技能,这说明至少有15个角色在围击。
这是一场有预谋的埋伏。
叶修心中是清楚的。刚上线的一瞬,他就注意到地上焦黑的痕迹,那是元素法师火系法术攻击过的残留。还没有被刷新,说明攻击刚刚过去不久,周围有玩家。
有人,叶修当然就会警觉。飞快地转了一圈观察,立刻看到
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