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边逃跑、在山洞中刚开始是否答应为恐怖分子制造导弹……

玩家可以在每个环节中按照自己的想法尝试不同的选择,但这些选择并不会影响下一个环节的剧情。

比如遇袭的这一幕,不论玩家往哪边跑,那颗导弹都会“精准”地落到玩家正面,然后爆炸,把推进剧情的关键弹片送到玩家的身体里。

但是,如果玩家在一些关键剧情上对着干怎么办呢?

比如在发布会上的剧情,托尼·史塔克宣布关闭施塔克工业的武器研发部门,如果玩家故意在发布会上说要“加大武器研发投入”,那岂不是和剧情完全相悖了?

为了解决这个问题,就要用到意识植入技术了。

首先,玩家亲身经历了山洞剧情,很清楚施塔克工业的导弹带来了何种影响,大部分玩家在经历这段剧情之后,会发自内心地作出和托尼·施塔克同样的选择。

其次,当玩家站上演讲台的时候,意识植入技术会在玩家的脑海中植入一个比较强烈的想法“关闭施塔克工业武器部门”,这个想法会影响玩家的决断,引导他做出正确的选择。

最后,如果玩家就非得剧情反着来呢?

那就相当于是开车开进河里、没完成任务被恐怖分子枪杀,等于Game Over,剧情从上一个检查点重新开始。

虽说自由度高,但整个故事还是有剧情线的,可以偏离,但肯定不能完全对着来。

这种做法算是很好地在“自由度”和“剧情主线”之间做了个平衡,通过箱庭式游戏的做法,让玩家在虚拟世界中达到了初步的“高度自由”。

……

此时的张志斌,或者说托尼·施塔克正站在全息投影前,在贾维斯的帮助下制作新的战衣,Mark2。

“真没想到,我竟然在虚拟世界里体验了一把科学狂人的感觉。不得不说,这种感觉……挺棒的。”

张志斌看着面前的Mark1投影,他只需要对着这个虚拟的投影动动手,就可以把上面的多余部件一一拆除,然后在贾维斯的帮助下设计出全新的图纸。

他的脑海中会出现很多的想法,比如在这里新增一个喷气组件,在那里新增一个控制器,或者是采用何种特殊造型。

按照这些想法进行操作,就可以得到一个越来越精确的模型。或者干脆可以把大部分的工作交给贾维斯,Mark2的全息投影模型也会自动生成。

而后,张

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