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视,就我们这个寝室,放哪……”
“电视屏幕多大啊!在电视上和掌机的分辨率都不一样,再说了,电视其实也不贵,一千多块钱就能搞定。到时候放在寝室里,拿这个玩《黑暗之魂》……啧啧啧,这画美不看啊!”
“说的倒是也有道理……但是这学期的生活费,已经报警了啊!就差全都花在游戏上了……先缓缓,再过两个月吧……”
这宿舍里的几个学生都是听陈陌讲过课的,也是第一批购入Switch的。
当时是他们四个人集资购买的掌机,现在《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传一起在Switch上面发售,他们虽然不能去玩VR版,但在Switch上过过瘾还是可以的。
不过,有些刚接触Switch操作模式的玩家,还是有些不适应这种独特的操作方式。
归根到底,这个世界根本没有主机这种东西,这些玩家们也就没有熟悉过手柄的操作模式。
他们最熟悉的操作模式是手机、PC和VR的操作模式,要么是触屏,要么是键鼠,要么是意念。
就像很多PC玩家刚刚接触手柄的时候也会觉得非常难受、各种别扭,得玩一段时间才能体会到手柄操作的舒适性。
一方面是按键位置,很多人在按上方的L和R键的时候会觉得很不方便,尤其是以R1为主要攻击键,很多PC玩家都是比较不习惯的。
另一方面就是通过摇杆控制人物的行动和视角也有些不习惯,尤其是用右摇杆控制视角的时候,很多玩家都是一打起来就手忙脚乱。
不过,之前已经通过《超级马里奥·奥德赛》熟悉这款游戏的玩家,则是对这种操作模式一点都不排斥,反而觉得非常方便。
甚至有人觉得这么玩儿起来比VR游戏舱玩起来还要舒服。
一方面是沉浸感弱,游戏中那些恐怖的氛围也就不那么吓人,也就有了更多冷静思考和操作的空间,不会随时有心脏病发的风险。
另一方面就是Switch的操作模式是一种非常成熟的操作模式,所以能够完美复现《黑暗之魂》的整个战斗系统。
当然这两个版本还是有区别的,比如在VR版本中,玩家可以自己选择背刺怪物的具体部位,根据被攻击部位的不同,造成的伤害和结果也不同。
某些固定位置的背刺会造成处决效果,而有些背刺则是只会相当于一次伤害较高的普通攻击,这些都是取决于盘古系统物理引擎的运算结果。
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