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做出了一些修改,英雄也有一些新技能,但是整体来说很多都和《英雄联盟》一样啊,比如说地图机制、装备等等。”
“确实,我也觉得有些失望,还以为这次是什么划时代的新作品,但是玩法上也没什么特别大的革新嘛。”
“楼上的,你们是不是期望太高了?我觉得这样就挺好,陈陌又不是神,怎么可能每拿出一款作品都有那么多创新呢?我觉得能把MOBA游戏移植到手机平台上,又做的这么完善,已经很了不起了。”
“我只是觉得陈陌现在应该已经不愁赚钱的事情了吧?应该搞一些更加富于艺术性的游戏,要不断自我超越啊!但是《王者荣耀》看起来就像是一个副产品,甚至还不如《率土之滨》,至少《率土之滨》的玩法之前从来没有出现过,而且很特别啊!”
“行了行了,吃瓜群众少操心这些事情了,陈陌想做什么就让他做。再说了,这无非就是个过渡产品,陈陌抽出时间来顺便做了一款手游,主要还是在做《黑暗之魂》前传吧。”
……
玩家们的反应不一,不过总体来说,对于《王者荣耀》,玩家们并没有表现出太高的热情。
主要还是因为陈陌已经推出了很多经典作品,在玩家们心目中的形象已经被大幅拔高了。
很多玩家都期待着陈陌能够拿出更具有颠覆性的游戏来,甚至恨不得陈陌每隔几个月就发布一款全新的大作。
在张北这种专业的手游设计师看来,《王者荣耀》对于手游MOBA的影响非常重大,甚至可以说是颠覆性的。包括操作系统、游戏机制、英雄设计等等方面可以说说是手游MOBA的最终形态。
但是也只有张北这种设计师能体会出来,其他的玩家们也根本感觉不出来这游戏设计的精髓所在,毕竟他们已经玩过了《英雄联盟》,带着先入为主的态度去考量,《王者荣耀》做出的改变只能算是小修小补。
在一些玩家眼中,《王者荣耀》是一款非常拙劣的仿制品,在他们心目中的形象永远也不可能超过《英雄联盟》。
当然,这些都是人之常情。事实上,《王者荣耀》也确实不值得大吹特吹,单独从游戏的创新性和艺术性来讲,无论是哪一点,《王者荣耀》都很难称得上是好作品。
但恰恰是这样一款作品,却在某些方面有着让人完全意想不到的表现。
而陈陌,则是静静的等待着大家意识到《王者荣耀》的恐怖之处……
……
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