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方面,够大家头疼一阵子了。

毕竟这个世界没有任何可供参考的游戏,做一款跟积木差不多的游戏,到底怎么做?做成什么样子?一些细节应该怎么设计?

这是所有人都要好好考虑的问题。

至于陈陌自己,则是回到体验店二层,开始研究制作VR游戏的相关规则。

幻世编辑器是支持制作VR游戏的,但具体的制作方式,和PC、手机游戏都不同。

陈陌现在已经是A级设计师,又是游委会的荣誉委员,在幻世编辑器中的权限已经很高了,可以开启制作VR游戏的相应版块。

在成为A级设计师的时候,陈陌就已经浏览过制作VR游戏的相关流程,现在又确认了一遍。

之前陈陌也已经体验过了以《地球OL》为代表的VR游戏,简单而言,这个世界的VR技术允许玩家直接将自己的意识输入游戏舱,并接收反馈信号。

游戏舱取代了传统的输入/输出设备,如键盘、鼠标、显示器等等,成为了玩家意识与虚拟现实游戏世界的桥梁。

游戏舱具备解析玩家意识的能力。

举个简单的例子,玩家想在游戏中伸手去拿某个道具,那么游戏舱就会将这个意识解析出来,转化为游戏中人物的动作,并与游戏世界产生互动,最终的结果就是游戏人物拿起了这个道具。

同理,移动、攀爬、跳跃、攻击、射击等等动作,也都是通过这种方式去实现的。

理论上而言,这个世界的虚拟现实技术可以解析玩家的任何意图,但具体能否运用到游戏中,取决于设计师有没有设计相应的规则。

简单而言,在一款冷兵器战斗的游戏中,玩家可以发出“我要扣动扳机”这种意识,但游戏舱在解析之后,传输到游戏世界中,因为游戏世界并不支持该动作,所以游戏中的角色会一动不动,不会做出任何反应。

具体到某一款VR游戏,支持什么动作,支持怎样的操作方式,这些都取决于设计师的设计。

比如在游戏中,你是个持枪的战士,你想作出“把枪踩在脚底下”的这个动作,但设计师并没有设计,那么你的角色就会一动不动。

听起来挺奇怪的,但玩VR游戏玩久了之后,就会习惯这个设定了。(就像你在3A大作中,很多时候也只能做剧情要求你去做的动作。)

所以,设计师为游戏设计的可执行动作越多,玩家在游戏中就越自由,可做的事情就越多,游戏就显得越真实。

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