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每一轮诸天榜排位选拔战之后,都会进行2VS2、3VS3和5VS5的组队战,这似乎已经成了一种惯例。

诸天榜选拔战期间进行的组队战,关于这种赛制的由来,原本只是作为每一轮选拔战间隙的即兴项目,其战斗的赛制其实与诸天榜选拔战是完全分开独立的,两者之间并没有什么关联性,并且,在最初的组队战优胜队伍,既获得不了系统实际的奖励,亦不会被太多的玩家所认同,完全就算是一项玩家自愿参加的兴趣项目,受到的关注度自然也没有那么高。

然而,随着影响全球的“远古诸王榜”之后的介入,以及国际游戏业界对于队伍协作配合的重视,使炎黄国的游戏业界不得不重新审视组队战的地位。简单来说,想要与国际游戏业界接轨,那就必须做出一些妥协,或者说,炎黄国游戏业界就必须重新审视自己的短板所在。

一直以来,整个炎黄国游戏业界在国际玩家的眼中,都被认为是个人能力极强,队伍、团队协作配合能力薄弱,很多人用一句炎黄的古语来这样戏称炎黄国的玩家——一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝。

这样嘲讽的评价,正是由于第一届的“远古诸王榜”选拔战上,炎黄国的队伍甚至连最后的32强都没有挺进去,而当时成绩最好的一支队伍,正是由那一届“远古诸王榜”上名声鹊起的一步剑方带队,那时的“战王”周围却没有之后的梦幻队友在列,即使在组队战中,一步剑方展现出令人惊艳的个人实力和领导能力,依旧只在2V2S、5VS5的组队战中坚持了四轮而已。

而在第一届的“远古诸王榜”之后,国际上的玩家们对于炎黄国游戏业界的认知又多了一条——一个炎黄玩家单挑可以1挑3,5个炎黄国玩家组队却只能5挑1。

这样的说法虽然夸大,却正好反映出那时的现状,也正是在那一届的“远古诸王榜”后,整个炎黄国游戏业界开始真正将注意力放到组队战上,也因此,之后的每一届诸天榜排位赛上,组队战逐渐成为与个人赛同样受人关注的战斗。

很多玩家即使在个人赛中表现不佳,却也能借助组队战的表现,多出很多一鸣惊人的机会,其中最为著名的自然要数游戏业界的“三箭”,飞羽千芒、非洲救世主和怒射天穹正是凭借组队战中的惊艳表现,一举夺得了三箭·电灵狂的称号。

凭借组队战中的表现一战成名的玩家还有很多,但是,不得不提到的一点,那就是现今的炎黄国游戏业界,在组队战方面依旧不是出

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