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NPC对玩家的好感度也有着一定的层次阶梯,大致为:不共戴天好感度-100以下,咬牙切齿(好感度-60以下),不屑一顾(好感度-30以下),爱理不理(好感度-10以下),平平常常(好感度-10到10),赞赏有加好感度10以上、推心置腹(好感度40以上),感恩戴德(好感度100以上),言听计从(好感度170以上),惊为天人(好感度250以上),奉若神明(好感度500以上)。
好感度越高,NPC会显得越是热情,玩家从NPC那里得到的帮助和指引也会越多,同时可以接到更多的任务,触发隐藏任务的概率也会大大提高。相反的,当好感度降到负值的时候,玩家面对的将是NPC的冷脸相迎,得到的指引往往是恶意的指引,甚至很可能会连最普通的任务都接不到。当好感度因任意原因降到-50以下时,会有一定的概率遭到NPC的攻击,好感度越低攻击的概率越高,当降到-100时,NPC会100%的见一次打一次。
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