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伤害,每两点力量提升一点秒伤。

敏捷:提升人物的移动速度和物理暴击机率。对于盗贼和猎人来讲,敏捷还提升技能的伤害。

智力:提升人物的法术伤害、魔法值上限和法术暴击机率,每一点智力提升一点法术伤害,每一点智力增加十点魔法值上限。

精神:减少人物的施法时间和加快魔法值回复。

而幸运是比较特殊的属性,没有办法通过装备得到提升,只有在完成某些主线任务或高难度的隐藏任务后,才会被系统奖励。这个属性有很多用途,比如使玩家的攻击有机率造成三倍伤害,称为幸运一击。

每个刚出生的人物,五项基本属性的总和都是五点。因为战士不需要精神和智力,所以这两项属性都是零,而把数值分配到了力量和敏捷上。

怒气值是战士这个职业独用的,在非战斗状态,战士的怒气值为0,而卷入战斗后,战士每秒都会增加一点怒气值,普通攻击会依据伤害和人物等级给予一定的怒气值,而使用技能一般需要消耗怒气值,称之为泄怒。

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