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在得到了这么多正面反馈的弹幕之后,心头的阴霾终于消散了不少,整个人的脸色都阳光了起来。
对嘛!只要名场面一出来,那一切就都会好起来的!
像高强的【狼人之夜】,再往前一点的【荒野独居】,不都是这样吗?
在节目播放的前几期,一直不温不火,等到忽然出现了名场面,就能通过互联网的传播,一炮走红!
通过名场面来带动节目数据的提升,他高强能行,我也能行!
但很快,曾昭发现弹幕上开始出现了一些不和谐的言论。
“还在抽牌!还在抽牌?”
“这有点太夸张了吧?这角色技能需要判定,居然就一直判定成功吗?”
“感觉有点假了吧?这牌是不是被做过顺序了?”
看到这些弹幕的曾昭立刻觉得不对。
怎么回事?难道这种百年一遇的名场面,不值得你们感到震撼吗?不会热血沸腾吗?
怎么还质疑起真假来了?
而当他将目光放到正在播放的节目画面时,忽然也反应过来了。
确实,这个英雄能够通过技能的判定成功,来从牌堆里抽取手牌,但一直判定成功,这个概率是不是有些太小了?
小到微乎其微了?
这段时间,曾昭其实为了深入了解这款游戏,也一直在手机上玩,因此对游戏的基本概念,以及延伸出来的概率问题,有了有个大致的判断。
小概率事件有可能发生,但不会经常发生,不可能一直发生。
判定成功可以从牌堆里抓牌,但不能接连不断的判定成功。
他其实是知道这些事情的,只是被想要做出名场面的想法蒙蔽了判断。
而当他跳出自己总制片的身份,以一个玩过游戏的玩家视角来看的时候,就在瞬间意识到了,这件事究竟有多离谱!
就好比抛硬币一样,选正面,抛出正面,是一件很寻常的事情。
连续两次抛出正面,也实在不算什么新鲜事。
连续抛出三次正面,那你今天的云气确实不错。
可你抛了十次,二十次,五十次,一百次,此次都是正面。
那就只有一种可能了,这枚硬币被做了手脚,两面都是正面,根本没有反面。
玩家还在判定,判定依然成功,于是玩家还在往手里拿牌。
此时,屏幕上飘过的弹幕开始变得激烈起来。
“这T
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