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到创作者们在创作过程中的激情与灵感。每一个线条的勾勒、每一个角色的塑造、每一个情节的转折,都蕴含着他们的心血和智慧。他悄然施展“天眼开心”——识人心智功法,试图捕捉到原告公司在创意研发过程中的心理轨迹。
他能体会到原告公司为了打造这个独特的创意作品,投入了大量的时间、精力和资源,他们对自己的作品充满了自豪和珍惜,认为这是他们在市场上立足的核心竞争力。当发现自己的创意被抄袭时,他们感到无比的愤怒和委屈,觉得自己的努力没有得到应有的尊重和保护。
而在审视被告公司的作品时,孙憨憨通过功法试图理解他们的创作动机。他发现被告公司可能在借鉴过程中,逐渐迷失了方向,超越了合理的界限。也许是受到市场竞争的压力,或者是对创新的理解不够深刻,他们在追求商业利益的过程中,忽视了知识产权的重要性。孙憨憨感受到被告公司在面对纠纷时,既有对法律后果的担忧,又有对自身发展的迷茫。
为了更准确地评估涉案作品,孙憨憨邀请了行业内的专家和资深人士参与评估。在一场专家研讨会上,专家们围坐在会议桌前,面前摆放着涉案的创意作品和相关资料。他们各抒己见,从专业的角度对作品的相似性和创新性进行了深入的分析。
“从动漫的角色设计来看,两者确实存在一些相似的元素,比如角色的外形特征和性格设定。”一位动漫领域的专家指出,他一边说着,一边用手指着作品中的相关部分。
“游戏的剧情架构也有相似之处,关键情节的发展和冲突设置过于接近。”一位游戏行业的资深人士补充道。
孙憨憨认真倾听着专家们的意见,同时运用“天眼开心”——识人心智功法,感受着专家们在评估过程中的专业态度和对行业规范的重视。他通过与专家们的交流,进一步加深了对涉案作品的理解,也为后续的调解工作提供了更有力的专业支持。
在与双方的多次沟通和交流中,孙憨憨更加深入地了解了他们的想法和诉求。他与原告公司的代表进行了一次深入的谈话。
“我们花费了无数个日夜才打造出这个创意作品,它就像我们的孩子一样。我们投入了大量的资金进行研发和推广,现在却被他们抄袭,这对我们来说是巨大的打击。”原告公司的代表激动地说,他的眼神中透露出对自己作品的热爱和对侵权行为的愤怒。
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孙憨憨点了点头,说:“我理解
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